Unity Diam-diam Memperkenalkan Kembali Biaya Berbasis Pendapatan untuk Aplikasi Industri

Tim Komunitas BigGo
Unity Diam-diam Memperkenalkan Kembali Biaya Berbasis Pendapatan untuk Aplikasi Industri

Unity telah diam-diam meluncurkan model penetapan harga baru yang mencakup biaya berbasis pendapatan untuk lisensi Unity Industry , menandai kembalinya metode penagihan kontroversial yang memicu reaksi keras pengembang pada tahun 2023. Model baru ini mengharuskan perusahaan yang mendistribusikan runtime Unity secara komersial untuk membayar 4% dari pendapatan perangkat lunak mereka, di samping biaya berlangganan dasar sebesar 450 dolar Amerika per bulan per kursi.

Struktur Harga Unity Industry:

  • Langganan dasar: USD 450/bulan per seat (USD 4.950/tahun)
  • Biaya lisensi distribusi: 4% dari pendapatan perangkat lunak untuk distribusi runtime komersial
  • Sektor target: Otomotif, manufaktur, arsitektur, ritel
  • Perbandingan: Unity 4% vs Unreal Engine 5% bagi hasil pendapatan

Kembalinya Penagihan Berbasis Pendapatan

Lisensi Unity Industry kini mencakup apa yang disebut perusahaan sebagai biaya Distribution License untuk distribusi runtime komersial. Potongan pendapatan 4% ini berlaku khusus untuk aplikasi non-gaming di sektor seperti otomotif, manufaktur, dan arsitektur. Meskipun Unity memperjelas bahwa ini hanya mempengaruhi kasus penggunaan industri dan bukan pengembangan game, komunitas tetap sangat skeptis tentang niat jangka panjang perusahaan.

Struktur penetapan harga ini mencerminkan model revenue-sharing Unreal Engine , meskipun tarif 4% Unity lebih rendah dari 5% Unreal . Namun, kepercayaan komunitas terhadap Unity telah rusak parah akibat kontroversi penetapan harga sebelumnya, membuat bahkan perubahan yang tampak wajar menjadi tampak mencurigakan.

Kekhawatiran Komunitas tentang Pengawasan dan Perluasan Cakupan

Pengembang khususnya khawatir tentang bagaimana Unity berencana melacak pendapatan untuk tujuan penagihan. Proposal biaya runtime sebelumnya mencakup persyaratan telemetri kontroversial yang banyak dilihat sebagai pengawasan. Anggota komunitas mempertanyakan apakah sistem baru memerlukan kemampuan pemantauan serupa, terutama mengingat merger Unity dengan perusahaan teknologi periklanan IronSource pada tahun 2022.

Bagian terburuk dari ini bahkan bukan karena para pengembang akan dikocok dompetnya tetapi karena ini sebenarnya hanya penyamaran untuk pengawasan. Aplikasi-aplikasi tersebut harus memata-matai saya sebagai pengguna akhir agar mereka tahu berapa yang harus ditagih.

Banyak pengembang khawatir biaya yang berfokus pada industri ini merupakan tempat uji coba untuk implementasi yang lebih luas. Riwayat Unity dalam mencoba menerapkan perubahan kontroversial secara retroaktif telah membuat komunitas waspada terhadap penetapan harga berbasis pendapatan baru, terlepas dari batasan cakupan saat ini.

Representasi teknologi industri yang mungkin termasuk dalam model penetapan harga baru Unity, memicu kekhawatiran tentang pengawasan dalam praktik pengembangan
Representasi teknologi industri yang mungkin termasuk dalam model penetapan harga baru Unity , memicu kekhawatiran tentang pengawasan dalam praktik pengembangan

Defisit Kepercayaan dan Engine Alternatif

Pengumuman ini telah memperkuat kekhawatiran yang ada tentang keandalan Unity sebagai platform pengembangan. Beberapa anggota komunitas melaporkan telah bermigrasi ke alternatif seperti Godot atau Unreal Engine menyusul kontroversi penetapan harga Unity sebelumnya. Perjuangan finansial perusahaan, termasuk kerugian yang dilaporkan sebesar 107 juta dolar Amerika dalam kuartal terbaru, menambah ketidakpastian tentang stabilitas penetapan harga di masa depan.

Strategi komunikasi Unity terus menuai kritik. Detail biaya pendapatan terkubur di bagian FAQ daripada ditampilkan secara menonjol, yang menyebabkan kebingungan tentang struktur penetapan harga yang sebenarnya. Pendekatan ini menggema kegagalan komunikasi yang memperkuat kontroversi sebelumnya.

Komponen Utama yang Disertakan:

  • Engine Unity 6
  • Unity Asset Transformer Toolkit (sebelumnya dikenal sebagai PiXYZ Plugin)
  • Unity Asset Manager (manajemen aset digital berbasis cloud)
  • Build Server untuk alur kerja pengembangan
  • Program Industry Success (pelatihan dan konsultasi)
Penggambaran rumit teknologi penerbangan yang mewakili fokus industri dari model harga Unity , di tengah kekhawatiran developer atas keandalan
Penggambaran rumit teknologi penerbangan yang mewakili fokus industri dari model harga Unity , di tengah kekhawatiran developer atas keandalan

Kesimpulan

Meskipun penetapan harga industri baru Unity mungkin wajar secara komersial dibandingkan dengan standar industri, reputasi perusahaan yang rusak membuat penagihan berbasis pendapatan apa pun menjadi kontroversial. Biaya 4% untuk aplikasi industri merupakan pendekatan yang lebih terukur daripada model per-install sebelumnya, tetapi pengembang tetap khawatir tentang implikasi pengawasan dan potensi perluasan cakupan. Bagi banyak orang di komunitas pengembang, perubahan terbaru ini memperkuat keputusan untuk mencari alternatif yang lebih stabil untuk proyek-proyek masa depan.

Referensi: Unity Industry