Sekuel RPG sci-fi mendatang dari Obsidian Entertainment telah menimbulkan antusiasme sekaligus kekhawatiran setelah preview hands-on terbaru. The Outer Worlds 2 , yang dijadwalkan rilis pada 29 Oktober 2025, merepresentasikan ekspansi signifikan dari cakupan dan ambisi waralaba ini, meskipun kesan awal mengungkap game yang masih mencari pijakan di beberapa area kunci.
Informasi Rilis
- Tanggal peluncuran: 29 Oktober 2025
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Rilis serentak di semua platform
- Harga standar (pertimbangan awal USD 80 ditarik)
- Durasi demo: Sekitar 45 menit (hanya prolog)
Universe yang Diperluas dan Nilai Produksi yang Ditingkatkan
Sekuel ini mengambil lompatan naratif berani dari pendahulunya dengan memperluas universe game secara dramatis. Daripada melanjutkan langsung dari berbagai ending game pertama, Obsidian dengan cerdik menghindari masalah kontinuitas dengan mengungkap bahwa sistem Halcyon asli hanyalah koloni terpencil. Pemain kini berperan sebagai kapten Earth Directorate yang menjelajahi galaksi dengan sistem koloni beragam, masing-masing memiliki struktur politik dan identitas budaya yang berbeda. Pergeseran dari malfungsi korporat ke otokrasi mirip kultus ini memberikan wilayah naratif segar sambil mempertahankan sisi satiris seri ini.
Nilai produksi menunjukkan peningkatan mencolok dibanding original 2019. Dibangun dengan Unreal Engine 5 alih-alih fondasi UE4 pendahulunya, game ini menampilkan ray-traced lighting, shadows, dan reflections yang ditingkatkan. Sinematik pre-rendered, animasi percakapan yang bervariasi, dan banyak cutscene in-engine mendemonstrasikan peningkatan investasi Microsoft dalam waralaba ini. Peningkatan ini membantu menjelaskan pertimbangan awal publisher untuk menetapkan harga 80 dolar Amerika sebelum memutuskan pricing standar.
Spesifikasi Teknis
- Mesin: Unreal Engine 5 (ditingkatkan dari UE4)
- Ray tracing: Mendukung pencahayaan, bayangan, dan refleksi
- Dukungan tampilan HDR disertakan
- Opsi upscaling PC: TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS, NVIDIA DLSS dengan Frame Generation
- Kamera orang ketiga: Tersedia dua opsi jarak
- Dukungan platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
![]() |
---|
Sosok robot melambangkan elemen sci-fi yang ambisius dari expanded universe The Outer Worlds 2 |
Progres Karakter yang Disederhanakan dan Desain Imersif
Pembuatan karakter telah disempurnakan dengan opsi kustomisasi yang diperluas, termasuk berbagai estetika prostetik robotik yang menambah flair sci-fi yang khas. Sistem progres menghilangkan atribut tradisional demi backgrounds, traits, dan tagged skills. Meski ini merepresentasikan pengurangan kompleksitas, setiap rank skill kini memberikan manfaat gameplay yang lebih signifikan dan membuka dialog serta interaksi lingkungan tambahan.
Filosofi desain game ini sangat mengandalkan elemen simulasi imersif yang mengingatkan pada Alpha Protocol dari Obsidian atau quest New Vegas terbaik. Multiple playthrough dari bagian prolog demo mengungkap pengalaman yang sangat berbeda berdasarkan build karakter dan pilihan dialog. Build fokus stealth dapat melewati encounter menggunakan lockpicking, hacking, dan manipulasi lingkungan, sementara karakter berorientasi combat mendapat manfaat dari mekanik gunplay yang diperbaiki yang dikembangkan dengan masukan dari Halo Studios dan analisis Destiny dari Bungie .
Perubahan Progres Karakter
- Sistem atribut dihapus
- Pemilihan latar belakang menggantikan statistik tradisional
- 1-2 sifat positif dapat dipilih
- Sifat negatif opsional untuk mendapat bonus
- 2-3 keterampilan yang ditandai (tergantung sifat yang dipilih)
- Keterampilan memberikan peningkatan gameplay yang lebih besar per tingkat
- Dialog dan pemeriksaan keterampilan lingkungan yang ditingkatkan
![]() |
---|
Pemain terlibat dengan mekanisme interaktif dalam The Outer Worlds 2, menampilkan sistem perkembangan karakter yang telah disempurnakan |
Implementasi Teknis dan Fitur Aksesibilitas
Penambahan opsi kamera third-person mengatasi masalah aksesibilitas, meski implementasinya tampaknya dirancang utamanya untuk pemain yang mengalami motion sickness dengan perspektif first-person. Dua jarak kamera tersedia, namun tampilan first-person tetap menjadi pengalaman optimal karena kualitas animasi yang superior. Game ini mendukung display HDR dan menyertakan opsi grafis PC komprehensif dengan lima teknologi upscaling: TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS, dan NVIDIA DLSS dengan dukungan Frame Generation.
Testing performa pada hardware high-end menunjukkan operasi lancar tanpa stuttering, meski cakupan demo terbatas mencegah penilaian area terbuka yang lebih besar yang dijanjikan untuk rilis penuh. Sayangnya, fitur spesifik PlayStation 5 seperti haptic feedback DualSense dan adaptive triggers tampaknya terbatas pada fungsionalitas rumble standar.
Evolusi Combat dan Keterbatasan yang Persisten
Mekanik combat menunjukkan peningkatan terukur dibanding original, dengan shooting yang lebih responsif dan kembalinya sistem Tactical Time Dilation untuk memperlambat waktu selama encounter. Elemen destructible cover menambah kedalaman taktis, meski fitur ini tidak tersedia dalam build preview. Namun, melee combat tetap kurang canggih dibanding judul Obsidian lainnya yang baru-baru ini dirilis, Avowed , dan ketiadaan mekanik dodge membatasi opsi close-quarters.
Seleksi senjata demo terbatas pada senjata api dan melee dasar, gagal memamerkan persenjataan kreatif dan tidak biasa yang membedakan game pertama. Keterbatasan ini, dikombinasikan dengan cakupan preview build yang terbatas, meninggalkan banyak pertanyaan tentang set fitur lengkap sekuel ini tanpa jawaban.
Keterbatasan Preview dan Ekspektasi Masa Depan
Pengalaman hands-on terasa sangat terbatas dibanding preview Obsidian lainnya, hanya mencakup bagian tutorial pembuka game tanpa akses ke companions atau zona yang dapat dijelajahi. Keterbatasan ini mencegah penilaian dunia yang jauh lebih ekspansif yang dijanjikan developer dan gagal mendemonstrasikan banyak fitur baru dan gadget yang diiklankan. Build tampak identik dengan demonstrasi konvensi, membuatnya tidak cocok untuk tujuan preview digital komprehensif.
Meski keterbatasan preview ini, sistem yang mendasari menunjukkan potensi untuk menghadirkan pengalaman reaktif dan choice-driven yang dikenal dari Obsidian . Pertanyaan kunci yang tersisa adalah apakah studio dapat mempertahankan tingkat kebebasan mekanis dan reaktivitas naratif prolog sepanjang game lengkap saat diluncurkan secara bersamaan di PC, PlayStation 5 , dan konsol Xbox Series Oktober mendatang.