Early Access Slay the Spire 2 Ditunda ke Maret 2026 karena Developer Memperluas Cakupan Game

Tim Editorial BigGo
Early Access Slay the Spire 2 Ditunda ke Maret 2026 karena Developer Memperluas Cakupan Game

Sekuel yang sangat dinantikan dari salah satu game deckbuilding paling berpengaruh dalam dekade terakhir menghadapi hambatan pengembangan. Mega Crit Games telah mengumumkan bahwa peluncuran early access Slay the Spire 2 akan mundur dari target awal 2025 menjadi Maret 2026, dengan menyebutkan feature creep dan standar kualitas sebagai faktor utama di balik penundaan tersebut.

Perbandingan Jadwal Rilis

  • Target awal: Akhir 2025
  • Target baru: Hari Kamis di bulan Maret 2026 (tanggal spesifik akan diumumkan kemudian)
  • Kemungkinan tanggal rilis: 5, 12, 19, atau 26 Maret 2026

Tantangan Pengembangan dan Keputusan Tim

Penundaan ini berasal dari kombinasi faktor-faktor yang akan familiar bagi banyak developer game. Menurut newsletter September Mega Crit, tim menghadapi tantangan kehidupan pribadi, meskipun semua anggota dilaporkan dalam keadaan baik. Lebih signifikan lagi, para developer mengakui bahwa mereka berulang kali bertanya pada diri sendiri bukankah akan keren jika... sepanjang pengembangan, yang mengarah pada cakupan yang diperluas dan mendorong timeline asli melampaui kelayakan. Studio menekankan bahwa game tersebut memerlukan lebih banyak polish untuk memenuhi standar kualitas internal mereka sebelum sampai ke tangan para pemain.

Faktor Penundaan

  • Tantangan kehidupan pribadi untuk anggota tim (semua melaporkan baik-baik saja)
  • Penambahan fitur berlebihan dari diskusi berulang "bukankah akan keren jika..."
  • Kebutuhan untuk polesan tambahan guna memenuhi standar kualitas
  • Perluasan cakupan konten melampaui rencana akses awal yang semula

Konten yang Diperluas dan Jalur Bercabang

Waktu pengembangan yang diperpanjang telah memungkinkan Mega Crit untuk mengimplementasikan konten yang jauh lebih banyak dari yang direncanakan semula. Sekuel ini akan menampilkan sistem percabangan revolusioner di mana setiap act menyajikan pemain dengan dua jalur yang sangat berbeda. Act pertama menawarkan pilihan antara Overgrowth, yang digambarkan sebagai reruntuhan lebat dan kusut yang dihuni oleh makhluk hutan mistis dan flora karnivora, dan Underdocks, jalur air keruh yang terhubung ke sistem selokan Spire yang dipenuhi makhluk laut mutan dan gelandangan. Struktur percabangan ini akan diperluas ke act dua dan tiga selama periode early access, secara signifikan meningkatkan nilai replay dan kedalaman strategis.

Jalur Bercabang Act 1

  • Overgrowth: Reruntuhan lebat dan kusut dengan makhluk hutan mistis dan flora yang hidup
  • Underdocks: Jalur air keruh yang terhubung ke sistem selokan Spire dengan makhluk laut mutan dan gelandangan
  • Act 2 dan 3 akan menerima jalur bercabang serupa selama masa early access
Penggambaran intens karakter dari ' Slay the Spire 2 ' yang merangkum sifat mendebarkan permainan dan jalur percabangan inovatifnya
Penggambaran intens karakter dari ' Slay the Spire 2 ' yang merangkum sifat mendebarkan permainan dan jalur percabangan inovatifnya

Jendela Rilis dan Respons Komunitas

Mega Crit telah mengumumkan dengan jenaka bahwa game akan diluncurkan pada hari Kamis rahasia di Maret 2026, memberikan pemain empat tanggal potensial untuk berspekulasi: 5, 12, 19, atau 26 Maret. Para developer menyatakan kepercayaan diri dalam mencapai jendela target baru ini. Menanggapi spekulasi potensial, studio mengklarifikasi bahwa penundaan tidak ada hubungannya dengan menghindari kompetisi dari Hollow Knight: Silksong, mencatat bahwa diskusi internal mereka selesai sebelum pengumuman Team Cherry.

Standar Kualitas dan Ekspektasi Early Access

Tim pengembangan menekankan komitmen mereka untuk memenuhi ekspektasi yang meningkat untuk judul early access dalam lanskap gaming saat ini. Bahkan dalam bentuk early access-nya, Slay the Spire 2 akan berisi konten yang jauh lebih banyak daripada yang dimiliki game asli saat peluncuran, dan berpotensi lebih banyak dari versi final 2.0. Pendekatan ini mencerminkan pemahaman studio bahwa pemain sekarang mengharapkan pengalaman yang lebih polish dan lengkap fitur, bahkan dari game dalam fase pengembangan.