The First Descendant Tunda Musim 4 untuk Perombakan Besar 2026, Targetkan Perbaikan Loop Gameplay Inti

Tim Editorial BigGo
The First Descendant Tunda Musim 4 untuk Perombakan Besar 2026, Targetkan Perbaikan Loop Gameplay Inti

Looter shooter gratis-untuk-dimainkan dari Nexon, The First Descendant, mengambil langkah berani untuk mundur dari peta jalan kontennya guna menangani kekhawatiran mendasar pemain. Setelah peluncuran besar-besaran yang mencapai lebih dari 260.000 pemain bersamaan di Steam, permainan ini kesulitan mempertahankan pemain, dihantui kritik atas monetisasi yang agresif, grind yang repetitif, dan sistem yang kompleks. Dalam siaran langsung pengembang baru-baru ini, tim mengumumkan pergeseran strategis yang signifikan, menunda pembaruan Musim 4 yang dinantikan selama kurang lebih enam bulan untuk fokus sepenuhnya pada pembaruan pengalaman inti permainan sepanjang paruh pertama 2026.

Pivot Strategis untuk Atasi Masalah Inti

Alih-alih melanjutkan dengan konten musiman baru, Nexon memutuskan untuk memperpanjang Musim 3 dan menggunakan paruh pertama 2026 untuk mengorganisir ulang loop gameplay fondasional The First Descendant. Direktur kreatif Min-Seok Joo menjelaskan bahwa tim percaya lebih baik berinvestasi untuk menyelesaikan dan menyempurnakan permainan saat ini sebelum beralih ke tahap berikutnya. Keputusan ini mencerminkan tren yang berkembang dalam pengembangan layanan langsung, di mana studio seperti Riot Games dengan League of Legends juga pernah menghentikan pembaruan konten besar untuk melakukan perbaikan sistemik mendalam. Tujuan utamanya adalah menyediakan siklus yang lebih jelas dan lebih bermanfaat bagi pemain: tetapkan tujuan, farm dengan efisien, eksperimen dengan build, lalu hadapi tantangan endgame yang terstruktur.

Peta Jalan 2026: Mode Baru dan Revamp Farming

Rencana pembaruan untuk awal 2026 disusun di sekitar episode baru dalam Musim 3 yang diperpanjang. Pembaruan Januari (Episode 2) akan memperkenalkan "Breach Tracking", aktivitas farming berfokus emas baru dengan tipe misi yang bergilir yang dirancang untuk mengurangi monoton. Episode 3 di Februari akan lebih substansial, meluncurkan beta untuk mode endgame "Onslaught" empat pemain baru. Mode ini menugaskan regu untuk bertahan dari empat gelombang musuh elite yang semakin sulit, dengan sumber daya yang diperoleh dalam pertempuran digunakan untuk menempatkan turret dan buff. Rilis penuh Onslaught dijadwalkan untuk Mei. Episode 3 juga akan memperkenalkan Descendant reguler baru, Dia, lengkap dengan alur ceritanya sendiri.

Peta Jalan Pengembangan Utama 2026 untuk The First Descendant:

  • Januari 2026 (Musim 3, Episode 2): Pengenalan "Breach Tracking," aktivitas farming emas dan material baru dengan misi yang berotasi.
  • Februari 2026 (Musim 3, Episode 3): Peluncuran beta mode endgame baru untuk 4 pemain, "Onslaught." Pengenalan Descendant reguler baru, Dia, dengan alur cerita yang unik.
  • Mei 2026: Rilis penuh dari mode Onslaught.
  • Musim Panas 2026 (Ditunda dari awal 2026): Peluncuran Musim 4, menampilkan arc cerita akhir Karel, Mega Dungeon skala besar, dan overhaul lengkap sistem senjata termasuk senjata tier Transcendent baru.

Merombak Sistem Progresi yang Bermasalah

Fokus utama dari reorganisasi ini adalah sistem progresi dan farming permainan yang sering dikritik. Produser Beom-Jun Lee menyatakan bahwa seluruh pengalaman farming tingkat tinggi untuk kesulitan "Hard" dan di atasnya sedang dibangun ulang. Sistem "Operation Command" atau "Directive" baru akan memungkinkan pemain memilih item spesifik yang ingin mereka farm dan kemudian menyelesaikan misi yang ditugaskan untuk mendapatkannya secara langsung, menjauh dari tingkat drop rendah yang membuat frustrasi. Lebih lanjut, sistem "Arche Tuning" dan "Mutant Cell" yang kompleks sedang didesain ulang dari drop item acak menjadi sistem node yang dapat dipilih, memudahkan pemain untuk memahami dan menargetkan progresi mereka.

Pembaruan Sistem Inti yang Direncanakan:

  • Loop Bertani: Pembangunan ulang total pengalaman bertani level tinggi ("Sulit" dan di atasnya), berpusat pada sistem baru "Operation Command" yang memungkinkan pemain menargetkan hadiah spesifik.
  • Sistem Progresi: Desain ulang sistem Arche Tuning/Mutant Cell dari drop acak A/B/C menjadi format node yang dapat dipilih untuk progresi yang lebih jelas.
  • Sistem Senjata: Diakui monoton dan kompleks, seluruh sistem penelitian dan augmentasi senjata sedang diperbarui total.
  • Tampilan Statistik: Menu terpadu baru untuk melihat dan mensimulasikan perhitungan kerusakan akhir dari semua modul, reaksi, dan peralatan, mengurangi ketergantungan pada pengujian eksternal.

Rework Sistem Senjata dan Konten Endgame

Mungkin pengakuan paling signifikan dari para pengembang menyangkut sistem senjata saat ini, yang melibatkan riset, penyesuaian ulang, dan inti augmentasi. Min-Seok Joo menggambarkannya sebagai monoton bagi pemain inti dan sulit bagi pendatang baru. Perombakan lengkap sistem senjata sedang dalam pengembangan, menjanjikan pengenalan senjata tingkat "Transcendent" yang menawarkan jalur progresi yang berbeda, lebih berfokus pada farming. Melihat lebih jauh ke Musim 4 yang tertunda di musim panas 2026, pemain dapat mengharapkan arc cerita akhir Karel, "Mega Dungeon" skala besar, dan revamp Void Intercept Battles mode-Hard menjadi pilar endgame bertingkat.

Pembaruan Langsung Desember 2024 (4 Desember):

  • Konten Baru: Ultimate Descendant Yujin (dengan dua Modul Skill Ultimate unik), dungeon "Forbidden Sanctuary", dan bos Abyss Colossus "Grim Reaper".
  • Penyesuaian: Perubahan keseimbangan untuk Descendant (Ajax, Freyna, Valby, Viessa) dan senjata pilihan. Komponen Eksternal eksklusif Bunny baru, "Sprint Accelerator", ditambahkan.
  • Kualitas Hidup: Modul Ancestors sekarang dapat diperdagangkan di Trade Market.

Pembaruan Segera dan Jalan ke Depan

Sebelum perubahan besar-besaran ini, The First Descendant akan menerima pembaruan substansial Desember pada Kamis, 4 Desember. Patch ini menambahkan varian Ultimate dari medis Yujin, dungeon baru "Forbidden Sanctuary", bos Abyss Colossus berbasis racun "Grim Reaper", dan penyesuaian keseimbangan untuk beberapa Descendant dan senjata yang ada. Untuk sebuah permainan yang menarik perhatian langsung dengan kehebatan teknisnya—menjadi yang pertama mendukung fitur seperti Samsung HDR10+ Gaming dan PlayStation Spectral Super Resolution—periode introspeksi ini mewakili titik kritis. Dengan memilih untuk memperbaiki sistem fondasionalnya daripada sekadar menambahkan lebih banyak konten di atasnya, Nexon bertaruh pada arc penebusan jangka panjang untuk The First Descendant, berharap untuk memenangkan kembali pemain yang sudah tidak aktif dan membangun masa depan yang lebih berkelanjutan untuk dunia fiksi ilmiahnya.