Gelombang serikatisasi industri gaming terus menguat seiring Blizzard Entertainment menghadapi upaya pengorganisasian besar lainnya. Menyusul PHK besar-besaran dan kekhawatiran ketidakamanan kerja, para developer di salah satu franchise unggulan perusahaan telah mengambil tindakan kolektif untuk mengamankan kondisi kerja yang lebih baik dan perlindungan pekerjaan.
Serikat Besar Keempat Terbentuk di Blizzard
Lebih dari 450 developer yang bekerja pada franchise Diablo telah berhasil memilih untuk membentuk serikat di bawah Communications Workers of America ( CWA ). Serikat ini mencakup game developer, artist, designer, engineer, dan staf pendukung di berbagai disiplin dalam tim Diablo . Microsoft , perusahaan induk Blizzard , telah secara resmi mengakui serikat tersebut setelah penyelesaian pemungutan suara pada April 2024.
Ini menandai upaya serikatisasi besar keempat di Blizzard dalam beberapa tahun terakhir. Tim Diablo bergabung dengan kelompok-kelompok yang sebelumnya telah terorganisir termasuk tim pengembangan World of Warcraft , developer Overwatch , dan tim Story and Franchise Development . Pola ini mencerminkan pengorganisasian tenaga kerja yang berkembang di seluruh divisi gaming Microsoft .
Timeline Serikat Pekerja Blizzard
- Tim World of Warcraft: Membentuk serikat pekerja pada 2023
- Tim Story and Franchise Development: Membentuk serikat pekerja pada 2023
- Developer Overwatch: Membentuk serikat pekerja pada Mei 2024
- Tim Diablo: Membentuk serikat pekerja pada April 2024 (450+ anggota)
PHK Massal Mendorong Upaya Serikatisasi
Katalis utama di balik upaya serikatisasi berasal dari pengurangan tenaga kerja signifikan Microsoft menyusul akuisisi Activision Blizzard senilai 68,7 miliar dolar Amerika pada 2023. Raksasa teknologi tersebut telah menghilangkan lebih dari 3.000 posisi di seluruh studio gamingnya, dengan sekitar 9.100 karyawan di-PHK di seluruh perusahaan pada awal tahun ini.
Kelly Yeo , seorang game producer dan anggota komite pengorganisasian, mengungkapkan dampak emosional yang ditimbulkan oleh pemotongan ini terhadap tenaga kerja. Dia menggambarkan menyaksikan ketakutan yang berkembang di antara rekan-rekan yang merasa bahwa kinerja luar biasa tidak menawarkan perlindungan terhadap PHK. Pembatalan proyek survival game Blizzard , yang telah dalam pengembangan selama lebih dari enam tahun, menggambarkan jenis perubahan strategis mendadak yang membuat karyawan merasa rentan.
Pemutusan Hubungan Kerja Divisi Gaming Microsoft
- Total PHK sejak akuisisi Activision Blizzard : 3.000+ posisi divisi gaming
- PHK seluruh perusahaan pada 2024: ~9.100 karyawan
- Biaya akuisisi: USD 68,7 miliar (2023)
- Pembatalan proyek besar: Game survival Blizzard (6+ tahun dalam pengembangan)
Prioritas Tawar-Menawar dan Negosiasi Masa Depan
Para pengorganisir serikat telah mengidentifikasi beberapa area kunci untuk negosiasi kontrak masa depan selain keamanan kerja. Penggunaan artificial intelligence dalam pengembangan game, praktik pemberian kredit yang tepat, dan kebijakan kerja jarak jauh adalah di antara isu-isu yang diharapkan developer dapat ditangani di meja perundingan. Serikat berencana melakukan survei anggota komprehensif untuk menetapkan peringkat prioritas untuk kekhawatiran ini sebelum memasuki negosiasi formal dengan manajemen.
Konteks yang lebih luas mengungkapkan krisis keamanan kerja di seluruh industri. Lebih dari 16.000 game developer di berbagai studio di-PHK selama 2023 dan 2024, mendorong upaya pengorganisasian yang luas. Menanggapi ketidakstabilan ini, CWA meluncurkan serikat United Videogame Workers pada Maret, menciptakan organisasi payung untuk developer terlepas dari majikan spesifik mereka.
Statistik Serikat Pekerja Industri Gaming
- Pengembang game yang di-PHK (2023-2024): 16.000+
- Total pekerja Microsoft yang berserikat: 3.500+
- Perwakilan serikat pekerja: Communications Workers of America ( CWA )
- Inisiatif seluruh industri: Serikat pekerja " United Videogame Workers " (diluncurkan Maret 2024)
Kehadiran Serikat Microsoft yang Berkembang
Organisasi sukses tim Diablo membawa total jumlah pekerja Microsoft yang berserikat menjadi lebih dari 3.500. Selain Blizzard , properti gaming Microsoft lainnya juga telah melihat upaya serikatisasi yang sukses, termasuk Bethesda , ZeniMax Online Studios , dan tim ZeniMax QA . Khususnya, pekerja Raven Software baru-baru ini mengamankan kontrak serikat pertama mereka, sementara pekerja ZeniMax QA mencapai kesepakatan kontrak pada Mei.
Sikap Microsoft yang relatif kooperatif terhadap serikatisasi, yang diformalkan melalui perjanjian netralitas tenaga kerjanya, telah memfasilitasi upaya pengorganisasian ini. Pendekatan ini sangat kontras dengan perlawanan yang ditunjukkan banyak perusahaan teknologi terhadap organisasi pekerja, berpotensi menetapkan preseden untuk industri gaming yang lebih luas karena developer terus mencari kekuatan tawar kolektif dalam lanskap pekerjaan yang semakin tidak stabil.