Peringatan mantan ketua FTC Lina Khan tentang akuisisi Microsoft senilai 68,7 miliar dolar Amerika Serikat terhadap Activision Blizzard terbukti tepat. Hanya beberapa bulan setelah merger kontroversial tersebut selesai, Microsoft telah mengumumkan 1.900 PHK di seluruh divisi gamingnya dan menaikkan harga Game Pass sebesar 1-2 dolar Amerika Serikat per bulan, memvalidasi kekhawatiran bahwa kesepakatan tersebut akan merugikan baik developer maupun gamer.
Komunitas gaming telah sangat vokal tentang perkembangan ini, dengan banyak yang menunjukkan sifat yang dapat diprediksi dari hasil-hasil ini. Khan secara khusus telah memperingatkan bahwa merger tersebut akan mengurangi kompetisi di pasar tenaga kerja dan sektor-sektor yang sedang berkembang seperti cloud gaming, sambil memungkinkan Microsoft untuk menekan rival dan mengeksploitasi posisi pasarnya.
Pemutusan Hubungan Kerja Microsoft Gaming:
- Total PHK: 1.900 karyawan
- Divisi yang terdampak: Activision Blizzard, Bethesda, Xbox
- Mayoritas pemotongan dari staf Activision Blizzard
![]() |
---|
Divisi gaming Microsoft menghadapi pengawasan ketat menyusul PHK besar-besaran dan kenaikan harga setelah akuisisi Activision Blizzard |
Steam Muncul sebagai Pembela Gaming yang Tak Terduga
Diskusi komunitas mengungkapkan apresiasi yang berkembang terhadap platform Steam milik Valve sebagai penyeimbang ambisi gaming Microsoft. Tidak seperti pendekatan berbasis langganan Microsoft, Steam memungkinkan pemain untuk membangun perpustakaan game permanen tanpa biaya berkelanjutan. Investasi platform dalam gaming Linux melalui teknologi Proton dan Steam Deck telah menciptakan apa yang dilihat banyak orang sebagai kompetisi penting terhadap ekosistem Microsoft yang berpusat pada Windows.
Pandangan strategis Valve menjadi lebih jelas ketika mempertimbangkan upaya historis Microsoft untuk mengontrol PC gaming. Perusahaan sebelumnya mengancam untuk memblokir toko aplikasi non- Microsoft di Windows 8, yang secara langsung mendorong inisiatif Steam Machine awal Valve. Meskipun upaya awal tersebut mengalami kesulitan, dasar yang diletakkan saat itu memungkinkan Steam Deck yang sukses hari ini dan kompatibilitas gaming Linux yang lebih luas.
![]() |
---|
Nintendo Switch melambangkan model gaming yang berbeda, menekankan kepemilikan permanen sebagai kontras dari Game Pass milik Microsoft |
Ekonomi Game Pass Dalam Pengawasan
Kenaikan harga baru-baru ini telah memicu perdebatan intens tentang viabilitas jangka panjang Game Pass. Meskipun layanan tersebut menawarkan nilai luar biasa pada harga perkenalan, sentimen komunitas menunjukkan bahwa ini selalu tidak berkelanjutan. Microsoft dilaporkan kehilangan 300 juta dolar Amerika Serikat hanya untuk Call of Duty tahun lalu karena Game Pass mengkanibal penjualan game tradisional.
Komunitas gaming tetap terbagi pada model langganan versus kepemilikan game tradisional. Beberapa pemain menghargai akses ke ratusan judul dengan biaya bulanan, sementara yang lain lebih menyukai permanensi game yang dibeli. Perbandingan Netflix sering muncul dalam diskusi, dengan banyak yang mengharapkan pola serupa kenaikan harga dan fragmentasi konten dari waktu ke waktu.
Ini adalah harga perkenalan bersubsidi untuk merebut pangsa pasar dan membunuh kompetisi dengan harapan menciptakan monopoli.
Perubahan Harga Game Pass:
- Game Pass Ultimate : Naik sebesar $1 USD per bulan
- Xbox Game Pass : Naik sebesar $2 USD per bulan
- Harga baru Ultimate mencapai $30 USD untuk kartu 3 bulan
![]() |
---|
Pengawasan ketat terhadap kenaikan harga Game Pass menimbulkan kekhawatiran serius di kalangan gamer tentang keberlanjutan jangka panjangnya |
Kekhawatiran Konsolidasi Industri Meningkat
Industri gaming yang lebih luas menghadapi tekanan konsolidasi yang meningkat, dengan akuisisi besar menjadi hal yang biasa. Diskusi komunitas menyoroti kekhawatiran tentang berkurangnya inovasi dan homogenisasi, terutama di sekitar game engine seperti Unreal Engine 5, yang banyak pemain kaitkan dengan masalah performa dan artefak visual di berbagai judul.
Akuisisi Activision Blizzard mewakili merger gaming terbesar dalam sejarah, tetapi manfaatnya tetap tidak jelas bagi konsumen. Kesepakatan tersebut terutama memperkuat posisi Microsoft dalam mobile gaming melalui King (Candy Crush) dan mengamankan Call of Duty untuk Game Pass, sambil membebankan perusahaan dengan properti Blizzard yang berkinerja buruk.
Detail Akuisisi Activision Blizzard:
- Nilai kesepakatan: $68,7 miliar USD
- Penyelesaian: 2023
- Dampak pendapatan Call of Duty: Kerugian $300 juta USD pada 2024 karena dimasukkan ke Game Pass
Melihat ke Depan
Saat Microsoft beralih menjadi penerbit multi-platform, merilis eksklusif Xbox di PlayStation dan Nintendo Switch, strategi hardware Xbox asli tampak semakin tidak pasti. Masa depan gaming perusahaan tampaknya berfokus pada layanan dan perangkat lunak daripada kompetisi konsol, berpotensi memvalidasi kekhawatiran tentang berkurangnya dinamisme pasar.
Respons komunitas gaming menunjukkan skeptisisme yang berkembang terhadap konsolidasi industri skala besar. Dengan pengawasan regulasi kemungkinan akan mengintensif di bawah administrasi masa depan, merger Microsoft - Activision mungkin mewakili titik tertinggi untuk mega-akuisisi dalam gaming, berfungsi sebagai kisah peringatan tentang konsekuensi dunia nyata dari konsolidasi korporat yang tidak terkendali.