Desain Liquid Glass Apple Memicu Perdebatan Performa di Kalangan Developer

Tim Komunitas BigGo
Desain Liquid Glass Apple Memicu Perdebatan Performa di Kalangan Developer

Bahasa desain Liquid Glass baru dari Apple telah memicu diskusi teknis yang hangat di komunitas developer. Fitur efek visual ini menampilkan animasi transparan dan cair yang diperkenalkan Apple dengan iOS 18 dan macOS Sequoia, namun pengujian beta awal telah mengungkap pengalaman yang beragam terkait performa sistem.

Perangkat dan Versi yang Terpengaruh:

  • iOS 18 beta (disebut sebagai iOS 26 dalam beberapa komentar karena perubahan penomoran versi)
  • macOS Sequoia ( Tahoe )
  • Masalah yang dilaporkan terutama pada iPad Pro 2020
  • Perangkat Mac M1 , M2 , M3 , M4 didukung

Laporan Performa Dunia Nyata Bervariasi

Para penguji beta melaporkan pengalaman yang bertentangan dengan efek Liquid Glass. Beberapa pengguna dengan perangkat lama, khususnya iPad Pro 2020, telah memperhatikan animasi yang lambat dan tersendat untuk pertama kalinya. Para pengguna ini menggambarkan perasaan bahwa perangkat mereka akan mendapat manfaat dari upgrade untuk menangani efek visual baru dengan lancar. Namun, yang lain berargumen bahwa versi beta biasanya menyertakan logging dan kode debugging yang ekstensif yang secara alami memperlambat performa, sehingga sulit untuk menilai dampak akhirnya.

Perdebatan ini terbagi berdasarkan garis teknis, dengan beberapa developer mengabaikan kekhawatiran performa sepenuhnya sementara yang lain menunjuk pada tantangan rendering GPU fundamental yang membuat efek-efek ini secara inheren mahal.

Opsi Mitigasi Performa:

  • Kurangi pengaturan Transparency di preferensi Accessibility
  • Menonaktifkan atau mengurangi efek visual Liquid Glass
  • Mempertahankan responsivitas sistem pada perangkat keras lama
  • Tersedia di semua versi iOS dan macOS yang didukung

Tantangan Implementasi Teknis

Ketidaksepakatan teknis inti berpusat pada bagaimana GPU modern menangani efek blur dan distorsi. Sementara beberapa ahli berargumen bahwa operasi-operasi ini relatif ringan pada hardware saat ini, yang lain menyoroti bottleneck performa spesifik. Kekhawatiran utama melibatkan propagasi kerusakan - ketika pixel apa pun berubah di dekat overlay transparan, seluruh area yang terkena dampak harus digambar ulang. Ini menciptakan pipeline stall di mana GPU harus menunggu rendering pass sebelumnya selesai sebelum melanjutkan.

Versi beta selalu lambat dan tersendat. Coba saja install beta terbaru iPadOS 18. Pasti akan tersendat. Alasannya adalah bahwa di versi beta ada banyak logging dan reporting yang berjalan di background yang tidak bisa dinonaktifkan.

Selain itu, sifat berbasis fisika dari efek Liquid Glass berarti mereka mengambil sampel pixel dari area di luar tetangga langsung, memerlukan lebih banyak bandwidth memori dan pekerjaan komputasi daripada efek transparansi yang lebih sederhana.

Detail Implementasi Teknis:

  • Rendering shader berbasis GPU
  • Sistem animasi berbasis fisika
  • Propagasi kerusakan mempengaruhi seluruh area overlay
  • Pipeline terhenti selama proses rendering
  • Kebutuhan bandwidth memori lebih tinggi dibanding transparansi dasar

Keputusan Desain Strategis

Di luar pertimbangan teknis, komunitas telah mengidentifikasi motivasi strategis potensial di balik Liquid Glass. Waktunya bertepatan dengan chip M-series Apple yang powerful memiliki headroom pemrosesan yang signifikan untuk tugas pengguna tipikal seperti browsing web dan email. Ini telah membuat beberapa orang melihat efek tersebut sebagai cara untuk memanfaatkan sumber daya komputasi yang sebaliknya menganggur.

Bahasa desain ini juga melayani tujuan ekosistem Apple yang lebih luas. Aplikasi iOS native dapat mengimplementasikan efek-efek ini secara efisien, sementara framework pihak ketiga menghadapi tantangan yang lebih besar dalam mereplikasi fidelitas visual tanpa penalti performa. Ini menciptakan perbedaan yang lebih jelas antara aplikasi yang sepenuhnya native dan solusi cross-platform.

Kontrol Pengguna dan Aksesibilitas

Untungnya bagi pengguna yang khawatir tentang dampak performa, Apple telah mempertahankan tradisinya dalam menyediakan opsi aksesibilitas. Efek Liquid Glass dapat dinonaktifkan atau dikurangi melalui pengaturan Reduce Transparency di preferensi aksesibilitas. Ini memastikan bahwa pengguna dengan perangkat lama atau mereka yang memprioritaskan performa daripada efek visual memiliki alternatif.

Perdebatan ini pada akhirnya mencerminkan ketegangan yang lebih luas dalam desain perangkat lunak antara daya tarik visual dan efisiensi komputasi. Sementara kemampuan hardware modern memungkinkan efek visual yang lebih canggih, komunitas tetap terbagi tentang apakah manfaatnya membenarkan biaya potensial dalam daya tahan baterai, manajemen termal, dan responsivitas sistem.

Saat iOS 18 dan macOS Sequoia bergerak menuju rilis final, data performa dunia nyata akan memberikan jawaban yang lebih jelas tentang apakah Liquid Glass mewakili evolusi desain yang elegan atau overhead komputasi yang tidak perlu.

Referensi: Liquid Glass? That's what your M4 CPU is for