Mantan Chief Creative Officer Blizzard Entertainment Rob Pardo telah muncul setelah hampir satu dekade pengembangan dengan proyek ambisius baru yang dapat mengubah lanskap battle royale. Bonfire Studios , pengembang berbasis di Irvine yang didirikan oleh Pardo dan diisi dengan veteran Blizzard , secara resmi telah memperkenalkan Arkheron —sebuah game yang menantang genre dengan menggabungkan progres loot dari Diablo , pertarungan menantang dari Dark Souls , dan struktur kompetitif dari PUBG menjadi sesuatu yang benar-benar belum pernah ada sebelumnya.
Latar Belakang Tim Pengembang:
- Studio: Bonfire Studios (berbasis di Irvine)
- Pendiri: Rob Pardo (mantan Chief Creative Officer Blizzard)
- Ukuran tim: ~70 karyawan
- Waktu pengembangan: Hampir 10 tahun
- Proyek Blizzard sebelumnya: StarCraft, Warcraft III, World of Warcraft, Hearthstone, Project Titan/Overwatch
![]() |
---|
Kumpulan karakter yang khas, memberikan gambaran tentang alam semesta mistis Arkheron, yang menggabungkan berbagai elemen gameplay |
Sistem Pertarungan Free-Aim Isometrik yang Inovatif
Inovasi paling mencolok dari Arkheron terletak pada skema kontrol uniknya yang menjembatani berbagai genre gaming. Game ini menggunakan perspektif isometrik yang mengingatkan pada action RPG klasik, namun memperkenalkan sistem kamera free-aim revolusioner yang dapat dikontrol secara independen di sekitar karakter pemain. Pendekatan ini memungkinkan pembidikan yang presisi dan pelacakan sambil mempertahankan nuansa intim dari pertarungan jarak dekat. Posisi kamera memastikan bahwa pejuang jarak dekat dan jarak jauh beroperasi pada pijakan yang setara, menciptakan lingkungan kompetitif yang seimbang di mana positioning dan kesadaran situasional menjadi yang utama.
![]() |
---|
Karakter kuat dengan armor biru es yang mencontohkan sistem pertarungan inovatif dan gaya visual Arkheron |
Ascension Royale: Pendekatan Segar pada Battle Royale
Mode utama game ini, yang dijuluki Ascension Royale , membayangkan kembali formula battle royale melalui lensa supernatural. Empat puluh lima pemain yang terbagi menjadi lima belas tim beranggotakan tiga orang bersaing untuk menaiki menara misterius yang dibangun dari kenangan orang mati. Pemain mewujudkan Echoes —jiwa-jiwa yang terjebak di purgatori dengan urusan yang belum selesai, berjuang untuk melarikan diri dari penjara surealis mereka. Tidak seperti battle royale tradisional, area bermain yang menyusut berbentuk Abyssal Storm yang memaksa tim untuk bersaing memperebutkan beacon aman yang terbatas, menciptakan sistem eliminasi bergaya kursi musik yang menjamin konflik konstan.
Spesifikasi Game:
- Pemain per pertandingan: 45 (15 tim dengan masing-masing 3 pemain)
- Durasi pertandingan: Hingga 25 menit
- Slot perlengkapan: 4 total (2 senjata, 1 mahkota, 1 jimat)
- Level menara: Maksimal 4 lantai
- Platform: PC (playtest), PlayStation 5, Xbox Series S|X (rilis penuh)
- Dukungan kontrol: Mouse & keyboard, kontroler gamepad
Progres Karakter yang Didorong oleh Equipment
Arkheron meninggalkan kelas karakter tradisional demi sistem progres yang berpusat pada equipment di mana item adalah pahlawannya. Pemain memulai setiap pertandingan tanpa apa-apa kecuali tinju mereka dan harus memperoleh kemampuan melalui penjarahan senjata, mahkota, dan jimat. Setiap bagian equipment membawa kemampuan unik—dari pedang yang memukau hingga mahkota yang memberikan invisibilitas—memaksa pemain untuk menyesuaikan strategi mereka berdasarkan perlengkapan yang tersedia daripada mengandalkan build yang telah ditentukan sebelumnya. Sistem ini mencakup Eternal Relics yang diorganisir menjadi set empat bagian, dengan mengumpulkan set lengkap memungkinkan transformasi menjadi karakter Eternal yang kuat yang membuka elemen naratif tambahan.
Pengembangan Selama Satu Dekade dengan Iterasi Harian
Bonfire Studios telah menghabiskan hampir sepuluh tahun menyempurnakan Arkheron melalui proses pengembangan yang tidak biasa yang menekankan iterasi konstan. Tim pengembangan beranggotakan 70 orang memainkan game setiap pagi, mengumpulkan feedback segera setelah setiap sesi, dan mengimplementasikan perbaikan pada sore hari. Regimen pengujian yang ketat ini diperluas ke playtesting komunitas pribadi yang dimulai tahun lalu, memastikan mekanik game telah diperiksa secara menyeluruh sebelum pengungkapan publik.
Jadwal Alpha Playtest:
- Tanggal: 19-21 September 2025
- Jam harian: 11 AM PDT hingga 11 PM PDT
- Platform: Steam (PC saja)
- Registrasi: Tersedia di halaman Steam Arkheron
Fokus Kompetitif dengan Ambisi Cross-Platform
Studio ini telah memprioritaskan kedalaman dan penguasaan daripada aksesibilitas langsung, percaya bahwa game yang dirancang untuk daya tahan kompetitif dapat mempertahankan ribuan jam keterlibatan. Sementara playtest mendatang berjalan secara eksklusif di PC dari Jumat, 19 September hingga Minggu, 21 September, rilis penuh akan mendukung platform PlayStation 5 dan Xbox Series S|X . Game ini menawarkan dukungan yang setara untuk input mouse-and-keyboard dan controller, memastikan paritas kompetitif di seluruh metode kontrol.
Playtest alpha publik pertama mewakili tonggak penting bagi Bonfire Studios saat mereka bersiap untuk menantang konvensi battle royale yang mapan. Dengan pertandingan yang berlangsung hingga 25 menit dan menampilkan elemen dinamis seperti musuh berkeliaran yang tidak dapat dibunuh Fury yang dapat mengganggu pertarungan tim, Arkheron tampak diposisikan untuk menawarkan pengalaman yang benar-benar segar dalam genre yang banyak dianggap telah habis.