Industri gaming terus bergulat dengan tantangan fundamental pengembangan perangkat lunak yang telah diselesaikan oleh sektor teknologi lain bertahun-tahun yang lalu. Diskusi terbaru di antara para pengembang game telah menyoroti masalah berkelanjutan dengan kualitas kode, praktik pengujian, dan budaya pengembangan yang menghantui bahkan studio-studio besar.
Kesenjangan Pengujian dalam Pengembangan Game
Sementara sebagian besar perusahaan teknologi telah mengadopsi praktik pengujian komprehensif dan tinjauan kode, industri gaming tertinggal jauh di belakang. Banyak pengembang melaporkan bahwa unit testing masih hampir tidak ada dalam pengembangan game, dengan beberapa veteran mencatat bahwa mereka tidak pernah menemukan unit test yang tepat sepanjang seluruh karier mereka di industri ini. Hal ini sangat kontras dengan perusahaan teknologi besar di mana pengujian dan tinjauan kode adalah praktik standar yang tidak dipertanyakan siapa pun.
Situasinya bervariasi berdasarkan ukuran studio dan tahap proyek, tetapi polanya konsisten. Studio yang lebih besar biasanya menerapkan tinjauan kode dan continuous integration, dengan beberapa menggunakan automated testing dan bot simulasi pemain. Namun, budaya fundamental jaminan kualitas melalui pengujian belum berakar dengan cara yang sama seperti di sektor perangkat lunak lainnya.
Praktik Pengembangan Game Umum vs. Pengembangan Software Standar:
- Code Reviews: Umum di studio game vs. Universal di perusahaan teknologi
- Unit Testing: Jarang/tidak ada dalam game vs. Praktik standar di tempat lain
- Continuous Integration: Tersedia di studio besar vs. Adopsi universal
- Automated Testing: Terbatas pada verifikasi build vs. Test suite komprehensif
- Player Simulation: Beberapa studio menggunakan bot vs. Tidak berlaku di sektor lain
Dampak Menghancurkan dari Budaya Crunch
Budaya crunch yang terkenal buruk dalam pengembangan game menciptakan siklus technical debt dan pengambilan keputusan yang buruk. Studio double-A sering menjadi korban proyek yang terlalu ambisius di mana scope creep dan kurangnya arahan yang jelas mengarah pada situasi yang mustahil. Ketika tenggat waktu mendekat, tim menghadapi pilihan brutal: merilis apa pun yang mereka miliki atau meninggalkan bertahun-tahun kerja sepenuhnya.
Lingkungan bertekanan tinggi ini membuat hampir mustahil untuk mempertahankan standar kualitas kode. Pengembang yang bekerja di bawah batasan waktu yang ekstrem secara alami memprioritaskan membuat fitur berfungsi daripada menulis kode yang dapat dipelihara dan teruji dengan baik. Hasilnya adalah fondasi teknis yang menjadi semakin tidak stabil seiring berjalannya proyek.
Jebakan Custom Engine
Membangun custom game engine menghadirkan tantangan unik bagi studio yang lebih kecil yang tidak memiliki sumber daya seperti raksasa industri. Meskipun custom engine dapat memberikan keuntungan spesifik untuk jenis game tertentu, mereka juga memerlukan pemeliharaan berkelanjutan yang signifikan dan keahlian yang banyak tim kesulitan untuk menyediakan secara konsisten.
Kompleksitas pengembangan game modern, dari simulasi fisika hingga rendering pipeline, berarti bahwa bug tingkat engine dapat memiliki efek berantai di seluruh proyek. Ketika dikombinasikan dengan tenggat waktu yang ketat dan pengujian terbatas, tantangan teknis ini dapat menggagalkan bahkan proyek yang menjanjikan.
Saya pikir 'budaya crunch' dalam gamedev akan selalu menjadi kehancurannya. Terutama di studio double-A yang tampaknya berakhir dengan proyek yang terlalu ambisius di mana dengan scope creep dan kurangnya arahan, sunk cost menjadi terlalu besar untuk menjauh darinya.
Dampak Ukuran Studio terhadap Praktik Pengembangan:
- Studio Besar: Code review menjadi standar, CI umum digunakan, beberapa menggunakan automated testing
- Studio Menengah: Praktik yang bervariasi, sering kesulitan dengan manajemen cakupan
- Studio Kecil: Proses formal yang minimal, tantangan custom engine
- Semua Ukuran: Unit testing tetap tidak umum di seluruh industri
Memutus Siklus
Beberapa pengembang berpendapat bahwa praktik software engineering tradisional mungkin tidak dapat diterjemahkan langsung ke pengembangan game karena sifat kreatif dan iteratif dari pekerjaan tersebut. Namun, masalah kualitas yang persisten menunjukkan bahwa industri akan mendapat manfaat dari mengadopsi praktik pengembangan yang lebih ketat, bahkan jika mereka perlu diadaptasi untuk konteks gaming.
Tantangannya terletak pada mengubah budaya yang sudah mapan sambil mempertahankan fleksibilitas kreatif yang membuat game hebat menjadi mungkin. Studio yang berhasil menyeimbangkan ketegasan teknis dengan kebebasan kreatif sering menghasilkan pengalaman yang lebih stabil dan menyenangkan bagi pemain sambil menciptakan kondisi kerja yang lebih baik bagi pengembang.
Referensi: PROBABLY DANCE