Dalam presentasi bersama baru-baru ini, Sony dan AMD telah menawarkan sekilas gambaran masa depan teknologi dari konsol gaming. Meski tidak secara resmi mengumumkan, arsitek utama PlayStation Mark Cerny dan kepala grafis AMD Jack Huyn merinci serangkaian teknologi rendering dan pembelajaran mesin yang canggih yang jelas ditujukan untuk konsol generasi berikutnya. Perkembangan ini menandakan lompatan besar ke depan, dengan fokus membuat teknik komputasi intensif seperti path tracing dan AI upscaling yang kompleks menjadi layak di perangkat gaming konsumen.
![]() |
---|
Teknologi prosesor canggih AMD, komponen kunci dalam masa depan konsol gaming |
Trio Teknologi Generasi Berikutnya
Inti dari presentasi berpusat pada tiga teknologi kunci yang akan membentuk fondasi perangkat keras mendatang. Teknologi tersebut adalah Neural Arrays, Radiance Cores, dan Universal Compression. Neural Arrays dirancang untuk memungkinkan unit komputasi GPU berkolaborasi secara efisien pada beban kerja pembelajaran mesin, meminimalkan overhead pemrosesan. Arsitektur ini sangat penting untuk memungkinkan penggunaan model AI yang lebih besar dan kompleks langsung di konsol, yang akan secara langsung memengaruhi kualitas peningkatan gambar dan berpotensi sistem pemrosesan geometri baru yang dapat menyaingi atau melampaui standar industri saat ini seperti Nanite dari Unreal Engine 5.
Teknologi PS6 yang Diumumkan:
Teknologi | Fungsi Utama |
---|---|
Neural Arrays | Memungkinkan unit komputasi GPU bekerja secara bersamaan pada beban kerja AI untuk meningkatkan upscaling dan pemrosesan geometri. |
Radiance Cores | Blok perangkat keras khusus untuk mempercepat performa ray tracing dan path tracing. |
Universal Compression | Sistem kompresi data cerdas untuk meminimalkan penggunaan bandwidth memori. |
Dorongan untuk Pencahayaan Realistis dengan Radiance Cores
Untuk mengatasi biaya kinerja besar dari ray dan path tracing, AMD memperkenalkan blok perangkat keras khusus yang dikenal sebagai Radiance Cores. Langkah ini merupakan respons langsung terhadap keterbatasan teknis perangkat keras saat ini, yang sering kesulitan menghadirkan teknik pencahayaan yang secara visual menakjubkan ini pada resolusi dan frame rate tinggi. Dengan mengalihkan beban kerja ini ke silikon khusus, konsol masa depan bertujuan untuk membuat path tracing—bentuk ray tracing yang lebih komprehensif yang mensimulasikan seluruh jalur cahaya—menjadi fitur standar dalam game. Lebih lanjut, teknologi ini menggabungkan pembelajaran mesin untuk regenerasi sinar, fitur yang mirip dengan rekonstruksi sinar Nvidia, yang menggunakan AI untuk meningkatkan kejernihan dan detail gambar yang di-trace sinar selama proses denoising.
Mengoptimalkan Data untuk Kinerja Puncak
Pilar ketiga, Universal Compression, dibangun di atas teknologi kompresi data yang ditemukan di PlayStation 5 Pro. Sistem ini secara cerdas mengompresi data yang dikirim ke memori, hanya mengirimkan informasi yang penting. Manfaat utamanya adalah pengurangan dramatis dalam penggunaan bandwidth memori. Bandwidth yang dihemat ini sangat penting, karena dapat dialokasikan kembali untuk tugas-tugas berat lainnya seperti streaming tekstur resolusi tinggi, efek ray tracing yang kompleks, dan berbagai operasi pembelajaran mesin yang ditangani oleh Neural Arrays, memastikan bahwa sumber daya sistem digunakan seefisien mungkin.
Perkiraan Jadwal Rilis: Berdasarkan kebocoran sebelumnya dan konteks presentasi, PlayStation 6 diperkirakan akan dirilis pada tahun 2027 atau awal 2028.
Peta Jalan Menuju Konsol 2028
Meskipun teknologi ini masih dalam fase pengujian, Mark Cerny mengonfirmasi tujuan mereka adalah untuk konsol masa depan, yang hampir memastikan PlayStation 6 yang telah lama diisukan. Bocoran dan rumor industri, yang dikuatkan oleh konteks presentasi, mengarah pada jendela rilis potensial pada tahun 2027 atau awal 2028. Linimasa ini sejalan dengan siklus hidup konsol tradisional, dengan PS6 tiba sekitar tujuh tahun setelah peluncuran PS5. Pengembangan ini menunjukkan bahwa tape-out untuk system-on-chip utama konsol direncanakan dalam waktu dekat, menyiapkan panggung untuk generasi gaming berikutnya.