Dunia simulasi fisika telah lama bergelut dengan satu tantangan yang terus-menerus: objek yang saling menembus dengan cara yang merusak imersi dan realisme. ZOZO Technologies, yang lebih dikenal dengan sistem fitting pakaian berteknologi majunya, kini ikut meramaikan kompetisi dengan solver kontak baru yang ambisius yang berjanji menghilangkan masalah-masalah ini selamanya. Reaksi komunitas mengungkapkan baik kegembiraan terhadap pencapaian teknis maupun skeptisisme tentang aplikasi praktisnya.
Janji Fisika yang Sempurna
Solver kontak ZOZO merepresentasikan lompatan signifikan dalam mensimulasikan bagaimana objek berinteraksi secara fisik. Dibangun di atas fondasi matematika yang canggih termasuk Finite Element Method dan kerangka diferensiasi DiffTaichi, sistem ini dapat menangani segala sesuatu mulai dari cairan yang mengalir hingga kain yang dapat berubah bentuk dengan akurasi yang belum pernah ada sebelumnya. Teknologi ini sepenuhnya menghilangkan penyesuaian parameter - masalah umum dalam simulasi fisika - dan dapat diskalakan untuk menangani miliaran elemen sambil mempertahankan presisi yang dapat diprediksi.
Arsitektur solver ini sangat mengesankan dari perspektif teknik. Solver ini dirancang untuk efisien dalam penggunaan cache, memuat semua data ke dalam format presisi tunggal sementara tetap sepenuhnya dapat diparalelkan di seluruh arsitektur GPU modern. Hal ini membuatnya cocok untuk segala hal mulai dari simulasi penelitian hingga aplikasi industri potensial dalam desain pakaian dan prototipe virtual.
![]() |
|---|
| Rendering digital yang menampilkan struktur mesh dari sebuah objek di samping simulasi kain yang berwarna-warni, merepresentasikan kemajuan dalam teknologi simulasi fisik |
Reaksi Komunitas: Antara Antusiasme dan Realita
Pengumuman tersebut memicu diskusi langsung dalam komunitas teknis, dengan fokus khusus pada karakteristik kinerja dan aplikasi potensial solver. Sementara banyak yang terkesan dengan demonstrasi visual yang menunjukkan interaksi kompleks antara kain, fluida, dan benda tegar, yang lain mencatat kebutuhan komputasi yang signifikan.
Tidak realtime, butuh detik-menit per frame.
Observasi dari diskusi komunitas ini menyoroti salah satu keterbatasan utama - implementasi saat ini memproses frame dalam hitungan detik hingga menit, bukan milidetik, sehingga membuatnya tidak cocok untuk aplikasi real-time seperti video game. Simulasi yang ditunjukkan dalam demonstrasi membutuhkan 46,4 detik per frame untuk beberapa contoh, menempatkannya dengan tegas dalam domain rendering offline dan animasi yang dipra-komputasi, bukan pengalaman interaktif.
Gaya presentasi materi pendamping juga menarik komentar, dengan beberapa orang mencatat bahwa klaim sensasional tentang menghilangkan bug gaming terburuk selamanya mungkin berlebihan mengingat kendala kinerja saat ini. Namun, para pendukung menegaskan bahwa teknologi yang mendasarinya pada akhirnya dapat dioptimalkan untuk penggunaan real-time, mirip dengan bagaimana banyak teknik grafis dimulai dari rendering offline sebelum menjadi fitur real-time.
Karakteristik Performa:
- Waktu frame: Detik hingga menit per frame
- Dapat diskalakan hingga miliaran elemen
- Data presisi tunggal di seluruh sistem
- Sepenuhnya dapat diparalelkan di seluruh core GPU
- Resolusi kontak tanpa parameter
Pivot Mengejutkan ZOZO ke Dunia Fisika
Yang membuat perkembangan ini sangat menarik adalah latar belakang ZOZO sebagai pengecer pakaian. Perusahaan ini sebelumnya mendapat perhatian untuk teknologi pemindaian tubuhnya yang menggunakan baju spandek khusus dengan titik-titik putih untuk membuat model 3D pelanggan yang presisi untuk fitting pakaian yang sempurna. Solver fisika baru ini merepresentasikan perluasan alami dari pekerjaan tersebut - simulasi kain yang akurat sangat penting untuk virtual fitting pakaian dan desain fashion digital.
Beberapa anggota komunitas menyatakan rasa ingin tahu tentang aplikasi lain apa yang mungkin dimiliki ZOZO untuk teknologi ini. Dataset besar pemindaian tubuh manusia milik perusahaan yang dikombinasikan dengan fisika kain tingkat lanjut dapat merevolusi cara kita berbelanja pakaian secara online, berpotensi memungkinkan pelanggan untuk melihat secara tepat bagaimana pakaian akan jatuh dan bergerak pada avatar digital mereka sebelum membeli.
Implementasi Teknis dan Aksesibilitas
Solver ini didistribusikan sebagai kontainer Docker dengan integrasi JupyterLab, membuatnya relatif dapat diakses untuk peneliti dan pengembang yang sudah familiar dengan alat-alat ini. Sistem ini membutuhkan GPU NVIDIA modern dengan dukungan CUDA dan dapat di-deploy di berbagai platform cloud termasuk AWS, Google Compute Engine, dan layanan hosting GPU khusus.
Umpan balik komuniti menunjukkan bahwa proses instalasi bisa lebih lancar, dengan satu pengguna mencatat kesulitan dalam menyiapkan lingkungan Python dan dependensinya. Dokumentasinya, meskipun komprehensif, mencakup banyak emoji yang menurut beberapa orang mengalihkan perhatian dari konten teknis. Namun, ketersediaan gambar Docker yang sudah dibangun sebelumnya dan instruksi deployment cloud yang terperinci menurunkan hambatan masuk bagi peneliti yang tertarik.
Persyaratan Sistem:
- GPU NVIDIA modern (CUDA 11.2 atau lebih baru)
- Lingkungan Docker
- Penyimpanan 6,5 GB untuk image container
- Kompatibel dengan AWS, Google Compute Engine, RunPod, dan vast.ai
Jalan Ke Depan untuk Simulasi Kontak
Sementara solver ZOZO merepresentasikan pencapaian teknis yang signifikan, diskusi komunitas mengungkapkan beberapa area untuk pengembangan di masa depan. Yang paling jelas adalah optimasi kinerja untuk aplikasi real-time, yang akan membutuhkan peningkatan kecepatan simulasi dalam orde magnitudo. Para peneliti mencatat pekerjaan terkait tentang Offset Geometric Contact yang sudah mencapai tingkat interaktif, menunjukkan bahwa versi real-time dari teknik-teknik ini mungkin muncul di masa depan.
Area minat lainnya adalah penanganan solver terhadap material dengan nilai kekakuan yang sangat berbeda - tantangan umum dalam simulasi fisik di mana gaya yang tidak realistis dapat muncul di antarmuka kontak. Komunitas menyatakan keingintahuan tentang apakah pendekatan ZOZO menghasilkan gaya reaksi yang akurat secara fisik atau mengandalkan trik umum seperti meningkatkan kekakuan kontak secara artifisial.
Sifat open-source dari proyek ini, yang di-host di GitHub dengan pembaruan rutin, menunjukkan bahwa pertanyaan-pertanyaan ini mungkin akan terjawab seiring dengan lebih banyak peneliti yang bereksperimen dengan teknologi tersebut. Dimasukkannya Claude AI dalam proses pengembangan (berkontribusi 19 commit dan 21.000 baris kode) juga mengisyaratkan bagaimana pemrograman berbantuan AI menjadi terintegrasi ke dalam proyek perangkat lunak yang kompleks.
Jenis Simulasi yang Didukung:
- Benda padat dan benda kaku
- Cairan dan fluida
- Kain dan tekstil
- Rambut dan objek berbasis helai
- Interaksi material campuran
Kesimpulan
Solver kontak ZOZO merepresentasikan kemajuan yang berarti dalam teknologi simulasi fisik, khususnya untuk aplikasi offline dalam penelitian, animasi, dan prototipe virtual. Sementara keterbatasan kinerja saat ini mencegah penggunaan langsung dalam aplikasi real-time seperti video game, teknologi yang mendasarinya memberikan fondasi yang dapat mempengaruhi mesin fisika real-time di masa depan. Reaksi komunitas yang beragam - antusiasme tentang pencapaian teknis yang diimbangi dengan realisme tentang keterbatasan saat ini - mencerminkan perjalanan kompleks dari terobosan penelitian ke aplikasi praktis. Seiring teknologi ini berkembang dan berpotensi terintegrasi dengan metode aproksimasi yang lebih cepat, kita mungkin benar-benar akan melihat hari di mana objek tidak lagi saling menembus di dunia digital kita.
Referensi: ZOZO’s Contact Solver

