Studio indie asal Polandia, Plot Twist, telah meluncurkan Erosion, sebuah roguelite dunia terbuka yang ambisius dengan memperkenalkan mekanika lompat waktu yang revolusioner, di mana setiap kematian pemain memajukan dunia permainan selama satu dekade penuh. Diperkenalkan selama Xbox Partner Preview, penembak bergenre spaghetti western ini menantang pemain untuk menyelamatkan seorang putri yang diculik sambil bergumul dengan konsekuensi kegagalan dan pilihan mereka yang terus-menerus.
Detail Utama Game
- Pengembang: Plot Twist
- Penerbit: Lyrical Games
- Genre: Roguelite Dunia Terbuka / Twin-stick Shooter
- Platform (Akses Awal): PC (Steam, Xbox on PC, Game Pass)
- Rilis Konsol: Direncanakan setelah PC
- Gaya Seni: Low Voxel
- Mulai Akses Awal: Musim Semi 2026
Perjuangan Seorang Ayah Melawan Waktu
Erosion menempatkan pemain dalam perlombaan melawan waktu di masa depan yang jauh di mana peradaban sedang ditelan oleh formasi batuan cerdas misterius yang disebut the Pillar. Penggerak naratif intinya adalah misi protagonis untuk menyelamatkan putrinya, yang telah diculik. Namun, fitur utama permainan ini sepenuhnya membingkai ulang pencarian ini. Setiap kali pemain mati di salah satu dungeon permainan, mereka akan hidup kembali sepuluh tahun kemudian. Ini berarti bahwa dengan setiap kegagalan, putri yang hilang menua satu dekade, berpotensi berubah dari seorang anak menjadi seorang nenek pada saat dia ditemukan, menambahkan bobot emosional yang mendalam pada setiap pertempuran.
Mekanisme Gameplay Inti
- Lompatan Waktu saat Kematian: Dunia game maju 10 tahun setelah kematian pemain.
- Struktur Dunia: Terbagi antara dungeon prosedural yang dapat dihancurkan dan overworld open-world yang dikerjakan secara manual.
- Fitur Utama: Kemampuan untuk akhirnya kembali ke masa lalu untuk membatalkan pilihan dan menjelajahi garis waktu alternatif.
- Aktivitas Sampingan: Termasuk poker, balap truk, memancing pasir, perburuan hadiah, dan duel.
Dunia yang Hidup dan Bernapas Tanpa Kehadiranmu
Mekanika lompat waktu bukan hanya sekadar alat naratif tetapi merupakan sistem gameplay inti yang secara dinamis mengubah seluruh dunia permainan. Sebuah peternakan yang damai yang dikunjungi sebelum kematian mungkin menjadi markas kultus satu dekade kemudian. Seorang penjaga toko yang sederhana bisa membangun kerajaan komersial saat Anda tidak ada. Keputusan pemain, seperti faksi mana yang akan dibantu atau misi mana yang diprioritaskan, memiliki konsekuensi bercabang yang bertahan dan berevolusi melintasi lompatan waktu ini. Hal ini menciptakan dunia yang hidup dan reaktif di mana warisan—dan kegagalan—pemain secara permanen terukir dalam lingkungan dan penghuninya.
Kombat Twin-Stick Bertemu Eksplorasi Dunia Terbuka
Gameplay Erosion disusun di sekitar dua fase yang berbeda. Yang pertama melibatkan turun ke the Pillar untuk pertempuran intens bergaya twin-stick shooter dalam dungeon prosedural yang dapat dihancurkan sepenuhnya. Dibangun dengan estetika "low voxel", lingkungan ini memungkinkan penghancuran yang digerakkan oleh fisika di mana perlindungan bersifat sementara dan kerusakan kolateral dijamin. Fase kedua terjadi di overworld dunia terbuka yang dibuat dengan tangan, bergaya seperti gurun spaghetti western. Di sini, pemain dapat menjelajahi berbagai biome, terlibat dalam aktivitas sampingan seperti poker, balapan, dan memancing pasir, serta mengejar meta-progression melalui berbagai pencarian dan kesetiaan faksi.
Senjata untuk Pahlawan Pembengkok Waktu
Untuk bertahan hidup dari dungeon yang kacau dan overworld yang bermusuhan, pemain memiliki akses ke gudang senjata yang luas. Ini mencakup beragam senjata, mulai dari senjata api tradisional hingga yang aneh, seperti ayam yang menembakkan telur yang memantul. Permainan ini juga menampilkan lebih dari 100 skill aktif dan pasif serta "orbitals" yang dapat dilengkapi untuk menyesuaikan gaya bermain. Pertemuan bos secara unik terinspirasi oleh game arkade klasik seperti Snake dan Tetris, seringkali memadukan mekanika bullet-hell dengan elemen pemecahan teka-teki.
Menulis Ulang Sejarah di Garis Waktu Akhir
Kemampuan penting di akhir permainan memungkinkan pemain untuk melakukan perjalanan mundur dalam waktu, membuka potensi untuk membatalkan pilihan sebelumnya dan menjelajahi garis waktu alternatif. Fitur ini mendorong eksperimen, memungkinkan pemain melihat hasil yang berbeda dari keputusan mereka dan pada akhirnya mencoba untuk "memperbaiki" garis waktu yang terkikis. Plot Twist berencana meluncurkan Erosion ke dalam akses awal pada Musim Semi 2026 untuk PC via Steam, Xbox on PC, dan Game Pass, dengan versi konsol menyusul. Pengembang telah menguraikan peta jalan yang mencakup periode akses awal singkat dengan pembaruan konten berkelanjutan untuk biome dan skill baru, serta fitur masa depan yang potensial seperti gameplay kooperatif dua orang, mengambil inspirasi dari model dukungan roguelite jangka panjang yang sukses.
