Spellcasters Chronicles Beta Preview: Pivot Ambisius Quantic Dream ke Multiplayer Hadapi Pertempuran Berat

Tim Editorial BigGo
Spellcasters Chronicles Beta Preview: Pivot Ambisius Quantic Dream ke Multiplayer Hadapi Pertempuran Berat

Quantic Dream, studio yang terkenal dengan pengalaman single-player berbasis narasi seperti Detroit: Become Human, sedang memasuki wilayah baru dengan Spellcasters Chronicles, sebuah game free-to-play multiplayer yang merepresentasikan pergeseran signifikan dari formula mapan mereka. Diumumkan pada Oktober 2025, game hybrid hero-shooter MOBA PvPvE ini akan memasuki closed beta pertamanya pada awal Desember, menawarkan pemain rasa pertama yang sesungguhnya tentang apakah studio ini berhasil memantrai dunia gaming kompetitif. Preview ini, berdasarkan waktu hands-on yang terbatas, mengeksplorasi fusi genre ambisius game tersebut dan tantangan besar yang dihadapinya di pasar yang padat.

Detail Game:

  • Pengembang: Quantic Dream
  • Genre: PvPvE, Hero Shooter, MOBA, Deck Builder
  • Format: Gratis untuk dimainkan (Free-to-play)
  • Jumlah Pemain: 3 lawan 3
  • Perspektif: Orang ketiga
  • Fitur Utama: Mekanik terbang tanpa batas

Pengumuman Kilat dan Campuran Genre

Pengungkapan Spellcasters Chronicles sama cepatnya dengan mengejutkannya. Rumor tentang Quantic Dream yang mengembangkan judul multiplayer mewujud menjadi pengumuman resmi dari co-founder David Cage pada Oktober 2025, mengonfirmasi studio tersebut memulai "babak baru". Dalam waktu satu jam, game tersebut sepenuhnya diungkap sebagai game aksi third-person free-to-play PvPvE 3v3 yang memadukan mekanik hero-shooter dengan elemen deck-building. Fusi genre ini merupakan kekuatan terbesar sekaligus risiko terbesar game tersebut, berusaha menggabungkan aksi berbasis tim dari Overwatch dengan seleksi kartu strategis dari deck-builder dan mobilitas udara persisten yang mengingatkan pada game seperti Destiny, tetapi dengan kemampuan terbang tanpa batas.

Daftar Karakter Awal:

  • Duelists: Swamp Witch, Astral Monk
  • Conquerers: Iron Sorcerer, Fire Elementalist
  • Enchanters: Mystic Scribe, Stone Shaman
  • Elemen Gameplay: Dek khusus, panggilan yang dapat dikorbankan, kemampuan ultimate, panggilan Titan

Impresi Hands-On: Bagus, Tapi Belum Hebat

Waktu hands-on awal dengan build pra-rilis mengungkapkan game dengan fondasi yang solid tetapi yang belum sepenuhnya membedakan dirinya. Inti dari gameplay loop melibatkan terbang di sekitar arena fantasi, melemparkan mantra, memanggil makhluk, dan menyerang "Lifestone" musuh sambil mempertahankan milik Anda. Aksi dari momen ke momen terasa kompeten, dengan mekanik terbang memberikan rasa kebebasan yang memuaskan dan pemanggilan Titan besar menciptakan tontonan yang genuin. Namun, umpan balik sensoris dari melemparkan mantra—kombinasi visual, audio, dan animasi—kekurangan pukulan berdampak yang diperlukan untuk membuat kemampuan terasa benar-benar hebat saat digunakan, malah berakhir hanya terasa bagus.

Kendala Teknis dan Pertanyaan Desain

Sesi preview tidak lepas dari tantangan teknis, karena game tersebut dilaporkan berjalan "sangat lambat seperti slideshow" pada laptop yang dilengkapi dengan GPU 3070Ti dan CPU Ryzen 9 6900HS, mengharuskan beralih ke setup streaming internal Quantic Dream untuk pengalaman yang mulus. Di luar kekhawatiran performa, pertanyaan tetap ada tentang bagaimana studio akan memenuhi janjinya tentang narasi yang bermakna dalam konteks multiplayer—klaim yang banyak dibuat pengembang tetapi sedikit yang berhasil mengeksekusinya. Desain karakter dan estetika lingkungan, meskipun memadai, gagal meninggalkan kesan yang kuat selama waktu bermain yang terbatas.

Pertempuran Berat untuk Relevansi Multiplayer

Meluncurkan game multiplayer free-to-play orisinal baru pada tahun 2025 merepresentasikan tantangan yang monumental. Tidak seperti judul single-player yang dapat menemukan kesuksesan melalui storytelling yang kuat saja, game multiplayer harus meyakinkan pemain untuk meninggalkan komunitas dan ekosistem mapan. Game Director Gregorie Diaconu mengakui kesulitan ini, menyatakan tugas mereka adalah "membuktikan diri kami, satu pembaruan pada satu waktu." Studio tersebut telah berkomitmen pada dukungan jangka panjang dengan rencana untuk pembaruan konten rutin termasuk Spellcasters baru, peta, dan elemen narasi musiman yang digerakkan oleh pilihan komunitas, tetapi apakah ini akan cukup untuk bersaing dengan raksasa mapan masih belum pasti.

Jadwal Closed Beta:

  • Beta Pertama: 4 Desember (15.00 UTC) hingga 8 Desember (09.00 UTC), 2025
  • Platform: Steam
  • Wilayah: Eropa dan Amerika Utara
  • Beta Kedua: Direncanakan awal tahun depan

Closed Beta dan Prospek Masa Depan

Closed beta pertama untuk Spellcasters Chronicles akan berlangsung dari 4 Desember pukul 15:00 UTC hingga 8 Desember pukul 09:00 UTC, tersedia untuk pemain di Eropa dan Amerika Utara melalui Steam. Tes awal ini akan menampilkan enam karakter yang dapat dimainkan di tiga archetype: Duelists (Swamp Witch, Astral Monk), Conquerers (Iron Sorcerer, Fire Elementalist), dan Enchanters (Mystic Scribe, Stone Shaman). Beta kedua dengan konten yang diperluas direncanakan untuk awal tahun depan seiring game tersebut berjalan menuju early access. Bagi Quantic Dream, Spellcasters Chronicles merepresentasikan baik arah baru yang menarik maupun ujian berat tentang apakah sebuah studio yang dikenal dengan narasi single-player sinematik dapat berhasil bertransisi ke arena live service multiplayer.