Spellcasters Chronicles dari Quantic Dream Menciptakan Ulang MOBA dengan Duel Penyihir Sudut Pandang Orang Ketiga dan Titan Kolosal

Tim Editorial BigGo
Spellcasters Chronicles dari Quantic Dream Menciptakan Ulang MOBA dengan Duel Penyihir Sudut Pandang Orang Ketiga dan Titan Kolosal

Quantic Dream, studio yang terkenal dengan karya naratif epik seperti Heavy Rain dan Detroit: Become Human, sedang memasuki wilayah baru dengan Spellcasters Chronicles, sebuah MOBA layanan-langsung yang memadukan gameplay taktis dengan aksi sudut pandang orang ketiga. Pratinjau awal mengungkapkan sebuah pendekatan yang mengejutkan matang dan inovatif terhadap genre ini, meskipun beberapa pilihan desain seputar panggilan titan andalannya memunculkan pertanyaan mengenai keterlibatan jangka panjang.

Fitur Gameplay Inti:

  • Perspektif: Aksi orang ketiga, dari belakang bahu.
  • Format Pertandingan: Pertempuran 3 lawan 3.
  • Durasi Pertandingan: Sekitar 30 menit.
  • Mekanika Kunci: Pelemparan mantra, pemanggilan minion, pertempuran udara, dan pemanggilan titan.
  • Progresi: Sistem leveling dalam pertandingan yang membuka kemampuan dan peningkatan baru.

Perspektif Baru pada Formula MOBA

Spellcasters Chronicles langsung membedakan dirinya dari judul-judul mapan seperti League of Legends dan Dota 2 melalui kameranya yang menggunakan sudut pandang orang ketiga. Pergeseran perspektif ini mengubah pengalaman dari sekadar gambaran strategis menjadi sebuah tontonan yang penuh aksi. Pemain secara langsung mengendalikan penyihir pilihan mereka, terbang di langit untuk waktu tak terbatas guna mengamati medan pertempuran atau menyelam ke dalam duel jarak dekat yang intens. Transisi antara memerintah pasukan minion dan terlibat dalam pertarungan tembak-menembak berbasis kemampuan secara pribadi melawan penyihir lawan memberikan ritme dinamis yang membuat pertandingan terasa segar dan menarik dari awal hingga akhir.

Mekanika Titan:

  • Pemanggilan: Diaktifkan oleh "pengukur titan" yang terisi berdasarkan performa pemain.
  • Frekuensi: Beberapa titan dapat dipanggil per pemain per pertandingan, berpotensi menyebabkan kejenuhan.
  • Peran dalam Gameplay: Bertindak sebagai unit besar yang menyerang struktur musuh tetapi digambarkan sebagai "spons kerusakan" dalam pertempuran pemain.

Kekacauan Berbasis Karakter dan Pembentukan Tim yang Strategis

Inti dari daya tarik permainan ini terletak pada roster penyihirnya yang beragam. Setiap karakter memiliki serangkaian kemampuan, gaya bergerak, dan makhluk yang dapat dipanggil yang unik, mendorong komposisi tim yang strategis. Sesi pengalaman tangan pertama awal menunjukkan bahwa tim yang seimbang, dengan satu karakter dari masing-masing kelas ofensif, defensif, dan berorientasi dukungan, sangat penting untuk meraih kesuksesan. Karakter-karakter tersebut terasa berbeda; seorang penyihir ofensif pengendali api dimainkan dengan cara yang sama sekali berbeda dari seorang druid pembangun tembok. Lebih lanjut, setiap komandan memiliki dua set kemampuan, yang dipilih sebelum pertandingan dan dibuka melalui peningkatan level, menjanjikan daya tarik ulang dan kustomisasi yang signifikan bagi pemain yang memilih untuk menguasai satu karakter.

Karakter & Komposisi Tim:

  • Roster Awal: 6 pemain sihir unik.
  • Kelas: Ofensif, Defensif, dan Support (berdasarkan strategi komposisi tim yang disebutkan).
  • Kustomisasi: Setiap karakter memiliki dua pilihan muatan kemampuan ("mode") yang dapat dipilih untuk variasi gaya bermain.

Masalah Seukuran Titan

Fitur paling mencolok secara visual dalam permainan ini—titan yang dapat dipanggil—juga menjadi sumber kritik paling signifikan. Avatar sebesar gedung pencakar langit ini dimaksudkan sebagai kemampuan ultimat yang mengubah permainan, tetapi implementasinya saat ini justru mengurangi dampaknya. Pemain dapat memanggil beberapa titan per pertandingan, membuat makhluk yang seharusnya mitos ini terasa biasa saja dan mengurangi bobot strategisnya. Selain itu, bertarung melawan titan itu sendiri bisa menjadi tugas yang membosankan, karena mereka terutama berfungsi sebagai sasaran tembak raksasa yang berfokus pada struktur daripada menjadi ancaman langsung dan mendebarkan bagi karakter pemain. Ketika beberapa titan berada di medan pertempuran secara bersamaan, konfrontasi epik tersebut berubah menjadi beberapa menit pertempuran yang berulang.

Fondasi yang Menyenangkan Meski Ada Kekurangan

Terlepas dari masalah pada titannya, Spellcasters Chronicles dibangun di atas fondasi yang sangat kuat dan menyenangkan. Inti permainan yang terdiri dari memanggil minion, merebut wilayah, dan bentrok dengan penyihir lawan sangatlah memuaskan. Duel udara 1 lawan 1 menjadi sorotan khusus, menawarkan ujian murni atas keterampilan pemain yang memecah pertempuran taktis yang lebih besar. Arah seni permainan ini juga merupakan hal yang menonjol, menampilkan dunia fantasi yang penuh warna dan orisinal yang terasa segar dalam genre yang sering kali jenuh dengan estetika serupa. Meskipun pertanyaan tentang perkembangan jangka panjang, monetisasi layanan-langsung, dan bagaimana narasi khas Quantic Dream akan ditenun ke dalam pengalaman tersebut masih tersisa, gameplay awalnya cukup menarik untuk mendapatkan perhatian signifikan dari penggemar MOBA dan penggemar game aksi.