Splitgate 2 Kembali Diluncurkan Secara Mengejutkan pada Desember Setelah Perombakan Besar

Tim Editorial BigGo
Splitgate 2 Kembali Diluncurkan Secara Mengejutkan pada Desember Setelah Perombakan Besar

Setelah peluncuran awal yang penuh gejolak yang membuat game ini kembali ke status beta hanya beberapa bulan setelah rilis, 1047 Games bersiap untuk meluncurkan kembali Splitgate 2 dengan pendekatan yang jauh lebih matang dan perubahan gameplay yang signifikan. Pengembang mengumumkan bahwa server beta akan ditutup pada 4 Desember, dengan peluncuran ulang penuh dijadwalkan untuk akhir bulan yang sama—menandai waktu yang jauh lebih cepat dari perkiraan awal yang diproyeksikan pada awal 2026.

Kronologi Utama Peristiwa:

  • Mei 2025: Splitgate 2 open beta diluncurkan
  • Juni 2025: Pemain bersamaan puncak mencapai 26.000
  • Juli 2025: Game kembali ke status beta, terjadi PHK
  • Agustus 2025: Dukungan peer-to-peer ditambahkan untuk Splitgate original
  • 4 Desember 2025: Server beta dimatikan
  • Akhir Desember 2025: Relaunch penuh dijadwalkan

Awal yang Bergejolak dan Perubahan Arah yang Cepat

Perjalanan Splitgate 2 sama sekali tidak mulus sejak peluncuran beta terbukanya pada Mei 2025. Game ini langsung menghadapi tantangan teknis dengan masalah stabilitas server yang menghambat pengalaman pemain sejak hari pertama. Masalah ini diperparah dengan penampilan publik kontroversial oleh CEO 1047 Games Ian Proulx di The Game Awards, di mana ia mengenakan topi "make FPS great again" yang menuai kritik signifikan dari komunitas gamer. Kombinasi masalah teknis dan kesalahan hubungan masyarakat ini menyebabkan penurunan cepat jumlah pemain, dengan pengguna bersamaan turun dari puncak hampir 26.000 saat peluncuran menjadi hanya beberapa ratus dalam tiga bulan. Pada Juli, pengembang mengambil keputusan sulit untuk mengembalikan game ke status beta, melakukan PHK staf, dan bahkan menutup server untuk Splitgate asli untuk menghemat sumber daya.

Perombakan Gameplay Menyeluruh

Peluncuran ulang yang akan datang ini mewakili lebih dari sekadar perbaikan teknis—ini adalah penataan ulang fundamental tentang apa yang membuat Splitgate 2 unik. 1047 Games telah membangun kembali fondasi game sepenuhnya di sekitar mekanik intinya: portal, pergerakan, dan tembakan murni. Pengembang telah menghapus sistem faksi sepenuhnya dan mengubah kemampuan menjadi sistem power-up alih-alih keterampilan berbasis karakter. Beberapa mode favorit penggemar dari game asli telah kembali, termasuk King of the Hill, Domination, dan Team Deathmatch, bersama dengan mode Classic Arena baru yang dirancang untuk menangkap semangat Splitgate asli. Pengenalan portal overloading dan EMP telah mengubah secara fundamental cara pemain mengontrol peta, sementara sistem peralatan telah disederhanakan untuk kejelasan pertempuran yang lebih baik dan responsivitas pengontrol telah disetel dengan cermat.

Major Gameplay Changes for Relaunch:

  • Factions removed entirely
  • Abilities reimagined as power-ups
  • Return of classic roundless modes (King of the Hill, Domination, Team Deathmatch)
  • New Classic Arena mode added
  • Portal overloading and EMPs introduced
  • Equipment streamlined for combat clarity
  • Controller feel tuned and optimized

Strategi Peluncuran yang Lebih Hati-hati

Mungkin perubahan paling signifikan adalah dalam pendekatan 1047 Games terhadap peluncuran ulang itu sendiri. CEO Ian Proulx secara eksplisit menyatakan bahwa studio sengaja menghindari strategi "hype besar-besaran" yang menjadi ciri peluncuran awal. Sebaliknya, tujuannya adalah untuk mengeluarkan apa yang menurutnya sekarang adalah "game yang hebat" dan mengembangkannya secara organik seiring waktu, mirip dengan yang dilakukan Splitgate asli ketika diluncurkan ulang dengan hanya beberapa ratus pemain bersamaan pada hari pertama sebelum membangun komunitas yang berdedikasi. Proulx menekankan bahwa perubahan strategi ini tidak didorong oleh tekanan investor, dan dia mencatat bahwa dia tidak akan membuat penampilan lain di The Game Awards pada bulan Desember, tampaknya belajar dari kontroversi sebelumnya.

Tantangan Memenangkan Kembali Kepercayaan Pemain

Peluncuran ulang ini menghadapi tantangan signifikan dalam membangun kembali kepercayaan pemain dan menarik komunitas yang berkelanjutan. Lanskap gaming telah menjadi semakin kompetitif, dan pemain memiliki banyak alternatif ketika sebuah game tersandung di awal. Namun, pengembang tampaknya telah menerima masukan komunitas dengan serius selama periode beta, menerapkan banyak optimasi, perbaikan bug, dan penyempurnaan sistem berdasarkan masukan pemain. Keputusan untuk menghidupkan kembali dukungan peer-to-peer untuk Splitgate asli pada Agustus menunjukkan komitmen untuk melestarikan komunitas yang ada, bahkan ketika sumber daya difokuskan pada perombakan sekuel. Apakah perubahan ini cukup untuk meyakinkan pemain yang skeptis untuk memberikan kesempatan lagi pada game ini masih harus dilihat, tetapi jadwal yang dipercepat menunjukkan pengembang percaya diri pada peningkatan yang dibuat selama periode beta lima bulan.

Menatap ke Depan Menuju Desember

Seiring dengan mendekatnya peluncuran ulang Desember, semua perhatian akan tertuju pada apakah 1047 Games dapat memenuhi janjinya untuk menangkap keajaiban yang membuat Splitgate asli istimewa sambil menghindari kesalahan yang menghantui rilis awal sekuelnya. Komunitas gaming telah menunjukkan kesediaan untuk merangkul kisah penebusan ketika pengembang menunjukkan komitmen nyata untuk perbaikan, dan perputaran cepat Splitgate 2 serta perubahan substansial menunjukkan bahwa tim telah mendengarkan. Dengan pendekatan yang lebih rendah hati dan pengalaman gameplay yang disempurnakan, Splitgate 2 mungkin masih dapat menemukan audiens yang luput darinya selama upaya pertama menangkap pasar shooter kompetitif.