Dalam kisah transformasi luar biasa bagi industri game, Cyberpunk 2077 dari CD Projekt Red telah mencapai tonggak penjualan baru sementara studio tersebut mengalihkan sumber daya pengembangannya ke judul-judul blockbuster masa depan. Game yang pernah menghadapi kritik luar biasa saat peluncurannya kini telah menjadi penggerak pendapatan utama perusahaan, menunjukkan kekuatan dukungan pasca-peluncuran yang gigih dan pembaruan konten dalam menebus rilis yang bermasalah.
Cyberpunk 2077 Capai Tonggak 35 Juta Penjualan
Laporan keuangan terbaru CD Projekt Red mengungkapkan bahwa Cyberpunk 2077 kini telah terjual lebih dari 35 juta kopi di seluruh dunia, mewakili tambahan penjualan lima juta kopi yang mengesankan hanya dalam satu tahun. Pencapaian ini sangat patut diperhatikan mengingat peluncuran game yang buruk pada Desember 2020, ketika masalah performa dan fitur yang hilang memicu kritik luas dan penghapusan sementara dari toko digital. Kinerja penjualan yang berkelanjutan ini menunjukkan bahwa pembaruan dan perbaikan ekstensif telah berhasil memulihkan reputasi game di antara para pemain.
Linimasa Penjualan Cyberpunk 2077:
- Desember 2020: Peluncuran Awal
- 2024: Mencapai 30 juta kopi terjual
- 2025: Mencapai 35 juta kopi terjual
Sumber Daya Pengembangan Dialihkan ke Proyek Masa Depan
Studio tersebut telah memberikan gambaran jelas tentang prioritas pengembangannya saat ini melalui data alokasi tenaga kerja. The Witcher 4 tetap menjadi fokus utama CD Projekt dengan 447 pengembang yang didedikasikan untuk proyek tersebut, yang secara resmi memasuki tahap produksi pada November 2024. Sementara itu, pengembangan sekuel Cyberpunk, yang kini secara internal disebut sebagai "Cyberpunk 2" atau "Project Orion," sedang ditingkatkan secara signifikan dengan 135 pengembang yang tersebar di studio perusahaan di Vancouver, Warsaw, dan Boston. Lokasi Boston secara khusus didirikan untuk mendukung pengembangan kelanjutan Cyberpunk.
Alokasi Tim Pengembangan CD Projekt (per Q3 2025):
- The Witcher 4: 447 pengembang
- Cyberpunk 2 (Project Orion): 135 pengembang yang tersebar di studio Boston, Warsaw, dan Vancouver
Kisah Penebusan dan Dominasi Pendapatan Saat Ini
Transformasi Cyberpunk 2077 dari kegagalan kritis menjadi kesuksesan komersial mewakili salah satu kisah penebusan paling dramatis dalam dunia game. Patch komprehensif 2.0 yang dirilis pada 2023, ditambah dengan ekspansi Phantom Liberty yang diterima dengan baik, secara fundamental meningkatkan pengalaman bermain game hingga titik dimana judul tersebut sempat mencapai rating "Sangat Positif" di Steam. Upaya rehabilitasi ini telah membuahkan hasil yang substansial, dengan game tersebut kini menjadi sumber pendapatan utama CD Projekt, didorong oleh rilis terbaru di Nintendo Switch 2, perangkat Mac, dan inklusi dalam PlayStation Plus yang telah mendongkrak penjualan Phantom Liberty.
Melihat ke Depan untuk Cyberpunk 2 dan The Witcher 4
Sementara detail tentang Cyberpunk 2 masih sedikit, indikasi awal menunjukkan cakupan yang diperluas melampaui latar Night City asli. Mike Pondsmith, pencipta game tabletop Cyberpunk asli, mengisyaratkan bahwa sekuel tersebut akan menampilkan lingkungan kota tambahan yang digambarkan sebagai "Chicago yang menjadi salah". Spekulasi tentang anggota pemain yang kembali terus berlanjut, dengan Keanu Reeves menyatakan minat untuk mengulangi perannya sebagai Johnny Silverhand. Analis industri memproyeksikan jendela rilis hingga 2027 untuk The Witcher 4 dan potensial 2029 atau lebih untuk Cyberpunk 2, meskipun CD Projekt menekankan bahwa mereka saat ini sedang meletakkan pekerjaan dasar untuk kedua proyek hingga akhir 2027.
Tonggak Perkembangan Utama:
- The Witcher 4 memasuki fase produksi pada November 2024
- Pengembangan Cyberpunk 2 meningkat hingga akhir 2027
- Patch 2.0 Cyberpunk 2077 dirilis pada 2023 setelah tiga tahun pengembangan
Bukti Komitmen Pasca-Peluncuran
Michał Nowakowski, chief executive officer bersama CD Projekt Red, mengungkapkan kepuasan dengan kinerja Cyberpunk 2077 yang bertahan, mencatat bahwa "kekuatan abadi" franchise tersebut "memungkinkan kami untuk menjadi lebih berani dalam memetakan masa depannya." Kesuksesan komersial game tersebut, yang dicapai dalam kerangka waktu yang lebih singkat daripada The Witcher 3 yang sangat dipuji, menunjukkan bagaimana komitmen pengembang yang berkelanjutan dapat mengubah warisan suatu produk. Saat CD Projekt menyeimbangkan pengembangan antara dua franchise andalannya, industri akan mengamati dengan cermat apakah pelajaran yang dipetik dari peluncuran bermasalah Cyberpunk 2077 akan diterjemahkan ke dalam rilis yang lebih mulus untuk judul-judul mendatang mereka.
