Dalam pengingat nyata akan tantangan yang dihadapi pengembangan game independen, Three Fields Entertainment, sebuah studio yang didirikan oleh veteran dari seri Burnout yang diakui, telah mengumumkan bahwa mereka mungkin harus menutup pintunya. Masa depan studio dan game yang baru dirilis, Wreckreation, tergantung pada keseimbangan setelah kehilangan dukungan kritis dari penerbit, yang menempatkan seluruh stafnya dalam risiko pemutusan hubungan kerja.
Pengumuman Potensi Penutupan
Fiona Sperry, CEO Three Fields Entertainment, menyampaikan berita sulit ini kepada timnya dan publik pada awal Desember 2025. Dalam sebuah pernyataan, dia mengumumkan bahwa seluruh staf telah diberi pemberitahuan tentang potensi pemutusan hubungan kerja. Sperry menggambarkan keputusan ini sebagai salah satu yang tersulit dalam kariernya, datang setelah dua belas tahun membangun studio. Masalah inti, seperti yang diuraikan, adalah keberlanjutan keuangan. Studio mengungkapkan bahwa mereka telah mendanai operasi secara mandiri hampir sepanjang tahun dan semua pengembangan pasca-peluncuran untuk Wreckreation, karena penerbit mereka, THQ Nordic, telah menarik antusiasme dan dukungan keuangan untuk proyek tersebut. Tanpa aliran pendapatan penting ini, Sperry menyatakan studio "sederhananya tidak dapat mempertahankan studio dalam bentuknya saat ini."
Latar Belakang Studio:
- Nama: Three Fields Entertainment
- Didirikan: 2014
- Pendiri Kunci: Fiona Sperry, mantan Direktur Studio Criterion Games (seri Burnout).
- Fokus: Game balapan dan penghancuran bergaya arcade, dianggap sebagai penerus spiritual dari seri Burnout.
- Judul Sebelumnya: Dangerous Golf (2016), Danger Zone (2017), Danger Zone 2 (2019), Dangerous Driving (2019).
Peluncuran Bermasalah dan Warisan Wreckreation
Wreckreation, sebuah game sandbox mengemudi dan penyuntingan dunia open-world yang ambisius, diluncurkan di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada Oktober 2025. Game ini bertujuan untuk memadukan kekacauan berkecepatan tinggi dari Burnout dengan elemen pembuatan trek yang kreatif. Namun, peluncurannya terhambat oleh masalah teknis yang menuai kritik dari pemain. Meskipun Sperry memuji dedikasi timnya dalam bekerja untuk memperbaiki masalah ini dan memberikan fitur yang diminta pasca-peluncuran, kinerja komersial game tersebut tampaknya kurang memuaskan. Situasi ini bukan hal baru bagi Three Fields; rilis mereka pada 2019, Dangerous Driving, juga mendapat ulasan biasa-biasa saja, dikritik karena terasa seperti prototipe yang belum selesai dari penerus Burnout. Judul-judul awal studio, seperti Dangerous Golf dan seri Danger Zone, juga kesulitan menemukan audiens yang signifikan, membentuk pola konsep-konsep menjanjikan yang terhambat oleh eksekusi atau keterbatasan sumber daya.
Detail Game Wreckreation:
- Genre: Game balap sandbox dunia terbuka dengan penyuntingan dunia secara real-time.
- Tanggal Peluncuran: Oktober 2025.
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
- Fitur Utama: Perpaduan balap bergaya Burnout dan pembuatan trek yang terinspirasi dari Trackmania.
- Masalah Pasca-Peluncuran: Masalah teknis saat peluncuran; tim mengerjakan perbaikan dan fitur yang diminta komunitas.
- Pembaruan Akhir yang Direncanakan: Fungsi crossplay, dijadwalkan rilis sebelum Natal 2025 dengan biaya studio sendiri.
Permohonan Terakhir dan Bukti untuk Tim
Dalam upaya untuk berpotensi menarik investor atau mitra baru, Sperry secara publik membagikan video yang menampilkan konten dan fitur pasca-peluncuran yang telah dikembangkan tim untuk Wreckreation. Ini termasuk pembaruan crossplay, yang telah studio komitkan untuk dirilis dengan biaya sendiri sebelum liburan Natal di Inggris Raya dan wilayah lainnya. Sperry menyatakan harapan bahwa dengan secara publik mendemonstrasikan pekerjaan yang sedang berlangsung ini mungkin "menunjukkan potensi itu dan mungkin sebuah peluang masih bisa muncul." Terlepas dari hasilnya, dia bermaksud agar video tersebut menjadi bukti visi, gairah, dan keterampilan tim. Langkah ini menyoroti posisi genting pengembang independen yang sering bergantung pada kesuksesan satu proyek dan dukungan berkelanjutan dari mitra penerbit mereka.
Konteks Lebih Luas dari Hubungan dengan Penerbit
Situasi ini menggarisbawahi kerentanan kritis dalam hubungan pengembang-penerbit, terutama untuk studio yang lebih kecil. Nasib Three Fields Entertainment menjadi terikat pada keputusan strategis THQ Nordic, yang sendiri dimiliki oleh Embracer Group yang sangat besar. Ketika seorang penerbit mengalihkan fokusnya atau kehilangan kepercayaan pada profitabilitas jangka panjang suatu proyek, pengembang dapat ditinggalkan dalam posisi yang tidak berkelanjutan, bahkan jika tim secara aktif mendukung dan meningkatkan game tersebut. Pernyataan studio menunjuk pada ketidakselarasan antara upaya pengembangan mereka yang sedang berlangsung dan kesediaan penerbit untuk mendanainya, sebuah skenario yang memunculkan pertanyaan tentang risiko, dukungan, dan siklus hidup game layanan langsung di pasar yang padat.
Resepsi Kritis dari Judul Sebelumnya:
- Dangerous Driving (2019): Mendapat skor 5/10 dari Wccftech, 62 di Metacritic. Dikritik sebagai "prototipe awal yang kasar" dengan trek yang hambar, AI yang membuat frustrasi, dan kurangnya fitur.
- Dangerous Golf & Seri Danger Zone: Digambarkan sebagai karya yang kurang berhasil secara komersial, dengan ulasan "campur aduk" di platform seperti Steam.
Masa Depan yang Tidak Pasti untuk Studio yang Penuh Gairah
Per awal Desember 2025, masa depan Three Fields Entertainment tidak pasti. Staf tetap dalam ketidakpastian, menunggu penyelamatan potensial yang mungkin tidak terwujud. Pembaruan Natal yang direncanakan untuk Wreckreation akan berlanjut, menawarkan hadiah terakhir kepada komunitas game tersebut. Kisah ini berfungsi sebagai studi kasus yang menenangkan dalam industri game: sebuah tim dengan silsilah yang terkenal dan gairah yang jelas untuk game mengemudi bergaya arkade berulang kali kesulitan menerjemahkan visi itu menjadi hit komersial, akhirnya menghadapi keruntuhan ketika dukungan eksternal menguap. Warisan Three Fields pada akhirnya mungkin menjadi salah satu potensi yang tidak terpenuhi, pengingat betapa sulitnya menangkap petir dalam botol untuk kedua kalinya.
