AMD secara resmi telah meluncurkan pembaruan FidelityFX Super Resolution (FSR) Redstone, menandai pergeseran signifikan menuju peningkatan grafis berbasis pembelajaran mesin (machine learning/ML). Meskipun rangkaian teknologi ini menjanjikan peningkatan performa yang substansial dan kualitas gambar yang lebih baik, peluncurannya memiliki nuansa tersendiri, karena terkait secara eksklusif dengan arsitektur RDNA 4 terbaru perusahaan dan memerlukan proses penyiapan yang spesifik. Pengumuman ini memperjelas peta jalan untuk teknologi upscaling AMD, menggabungkan fitur-fitur yang sebelumnya telah diisyaratkan di bawah bendera baru Redstone sekaligus menetapkan ekspektasi untuk kemampuan di masa depan.
Rangkaian Redstone: Pembaruan Menyeluruh Berbasis Pembelajaran Mesin
AMD FSR Redstone mewakili pembaruan komprehensif yang mengkonsolidasikan dan memajukan teknologi peningkatan performa perusahaan di bawah kerangka kerja pembelajaran mesin (ML). Komponen andalannya adalah super resolusi berbasis ML, yang sebelumnya dikenal sebagai FSR4, dan kini secara resmi dinamai "AMD FSR Upscaling" dalam ekosistem Redstone. Teknologi ini dirancang untuk merekonstruksi gambar beresolusi rendah secara real-time, menawarkan visual yang lebih tajam pada frame rate yang lebih tinggi. Selain upscaling, Redstone memperkenalkan Pembuatan Frame (Frame Generation) berbasis ML, sebuah teknik yang menyisipkan frame yang dibangun oleh AI di antara frame yang dirender secara native untuk meningkatkan kelancaran yang dirasakan. Perusahaan mengklaim teknik ML ini menjaga kualitas gambar lebih efektif dibandingkan iterasi FSR 1, 2, atau 3 yang lebih lama.
Rincian Fitur & Dukungan FSR Redstone
- Fitur ML Inti: ML Super Resolution (sebelumnya FSR4): Penskalaan gambar real-time. ML Frame Generation: Menyisipkan frame yang dihasilkan AI. ML Ray Regeneration: Penghilangan noise AI untuk ray tracing (1 game didukung). ML Radiance Caching: Pencahayaan global yang dipercepat AI (2026 untuk game).
- Dukungan Perangkat Keras:
- Paket ML Lengkap: Eksklusif untuk Radeon RX 9000 Series (RDNA 4).
- Fallback: Pada GPU RDNA lama, mengaktifkan FSR 3 non-ML.
- Dukungan Game (akhir 2025): Penskalaan: 200+ game. Generasi Frame: 40+ game.
Persyaratan Perangkat Keras Eksklusif dan Kompleksitas Penyiapan
Detail kritis dari peluncuran FSR Redstone adalah eksklusivitas perangkat kerasnya. Rangkaian penuh fitur berbasis ML, termasuk upscaling dan pembuatan frame baru, secara resmi hanya didukung pada kartu grafis AMD Radeon RX 9000-series terbaru yang berbasis arsitektur RDNA 4. Bagi pengguna dengan GPU RDNA 3.5, RDNA 3, atau RDNA 2 yang lebih lama, mengaktifkan Redstone akan menyebabkan teknologi upscaling kembali ke teknologi FSR 3 yang tidak berbasis ML. Lebih lanjut, mengaktifkan fitur-fitur ini bukanlah sekadar sakelar toggle dalam game. Pengguna harus terlebih dahulu mengaktifkan "AMD FSR Upscaling" dan/atau "AMD FSR Frame Generation" dalam pengaturan Graphics di aplikasi AMD Software. Hanya setelah pengaktifan di level driver ini, mereka dapat memilih FSR 3.1 atau FSR 4 dalam game yang didukung untuk menggunakan versi ML yang lebih unggul.
Dukungan Game yang Diperluas dan Janji Performa
AMD telah secara signifikan memperluas pustaka judul game yang didukung dalam waktu singkat. Perusahaan menyatakan bahwa lebih dari 200 game akan mendukung upscaling FSR Redstone pada akhir tahun 2025, lebih dari dua kali lipat jumlahnya dari hanya tiga bulan sebelumnya. Dari jumlah ini, lebih dari 40 judul direncanakan akan mendukung fitur ML Frame Generation baru. Klaim performanya cukup substansial, dengan AMD menjanjikan lebih dari 3x frame per detik (FPS) di berbagai judul. Contoh spesifik termasuk Cyberpunk 2077 dan Call of Duty: Black Ops 7, di mana peningkatan hingga 4.7x disarankan. Peningkatan performa ini diposisikan sebagai keunggulan utama untuk seri RX 9000, terutama karena kartu seperti RX 9070 dan 9070 XT kini dilaporkan tersedia pada harga MSRP aslinya.
Klaim Kinerja yang Dilaporkan
| Judul Game | Klaim Peningkatan FPS |
|---|---|
| Berbagai Judul | Lebih dari 3x |
| Cyberpunk 2077 | Hingga 4.7x |
| Call of Duty: Black Ops 7 | Hingga 4.7x |
| Peningkatan kinerja didasarkan pada data dari AMD dengan FSR Redstone diaktifkan versus rendering native. |
Fitur Masa Depan dan Keterbatasan Saat Ini
Pengumuman Redstone juga berfungsi untuk memperbarui status dua teknologi yang sebelumnya disorot: Ray Regeneration dan Radiance Caching. Ray Regeneration, sebuah denoiser berbasis ML untuk efek ray tracing yang mirip dengan Ray Reconstruction milik NVIDIA, telah memulai debutnya di Call of Duty: Black Ops 7. Kesan awal menunjukkan bahwa teknologi ini sedikit kurang matang dibandingkan solusi NVIDIA yang sudah mapan. Radiance Caching yang lebih canggih, sebuah teknik ML untuk mempercepat pencahayaan global (global illumination), belum tersedia di game konsumen mana pun. AMD telah mengumumkan kemitraan dengan Fatshark untuk membawanya ke Warhammer 40,000: Darktide, dengan dukungan di game secara umum diperkirakan akan dimulai pada tahun 2026. Peluncuran bertahap ini menunjukkan bahwa visi penuh FSR Redstone masih dalam pengembangan.
Konteks Pasar dan Tantangan Adopsi
Peluncuran ini terjadi dalam konteks pasar yang spesifik. Adopsi perangkat keras RX 9000-series yang diperlukan tampaknya lambat; GPU ini belum muncul dalam Steam Hardware Survey bulanan, menunjukkan bahwa mereka digunakan oleh kurang dari 0,15% pengguna platform tersebut. Basis instalasi yang terbatas ini dapat mempengaruhi seberapa cepat pengembang memprioritaskan integrasi rangkaian penuh fitur Redstone. Dengan mengkonsolidasikan upaya ML-nya di bawah nama Redstone dan membuat fitur-fitur tersebut dikendalikan oleh driver, AMD berusaha menyederhanakan adopsi bagi gamer dan pengembang, meskipun harus menghadapi tantangan memperkenalkan generasi teknologi baru yang terkunci pada perangkat keras tertentu.
