Neon Giant Umumkan 'No Law': Sebuah RPG Penembak Cyberpunk Dunia Terbuka yang Reaktif

Tim Editorial BigGo
Neon Giant Umumkan 'No Law': Sebuah RPG Penembak Cyberpunk Dunia Terbuka yang Reaktif

Menyusul kesuksesan judul debut mereka The Ascent, tim kecil namun ambisius di studio Swedia Neon Giant telah mengungkap proyek berikutnya. Diperkenalkan di The Game Awards 2025, No Law menandai pergeseran signifikan bagi pengembang, beralih dari perspektif top-down menjadi RPG penembak dunia terbuka first-person yang berlatar di metropolis cyberpunk yang keras. Pengumuman ini telah menciptakan kehebohan yang cukup besar, menjanjikan dunia yang padat dan reaktif di mana pilihan pemain menentukan baik narasi maupun hasil gameplay.

Platform & Rilis

  • Platform: PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • Status Rilis: Telah diumumkan, belum ada tanggal atau jendela rilis yang diberikan.
  • Acara Pengumuman: The Game Awards 2025 (Desember 2025)

Visi Baru dari Pencipta The Ascent

Neon Giant, studio di balik RPG aksi cyberpunk yang diakui secara kritis The Ascent, mengambil arah baru yang berani dengan upaya kedua mereka. Sementara The Ascent dipuji karena dunia isometriknya yang detail, No Law bertransisi ke perspektif first-person, menempatkan pemain langsung ke jalanan Port Desire yang dibasahi hujan dan diterangi neon. Direktur kreatif studio, Arcade Berg dan Tor Frick, menekankan bahwa ini adalah alam fiksi yang benar-benar baru, tidak terkait dengan karya mereka sebelumnya, dengan fokus pada estetika cyber-noir yang lebih membumi dibandingkan dengan sci-fi yang diisi alien dari The Ascent.

Ikhtisar Permainan

  • Judul: No Law
  • Pengembang: Neon Giant
  • Penerbit: Krafton
  • Genre: RPG penembak dunia terbuka sudut pandang orang pertama / Simulasi Imersif
  • Perspektif: Orang pertama
  • Mode Pemain: Hanya pemain tunggal
  • Latar: Kota cyber-noire Port Desire
  • Protagonis: Grey Harker, seorang veteran mantan militer

Filosofi Gameplay dan Desain Dunia

No Law digambarkan sebagai "RPG penembak dunia terbuka first-person" dengan elemen simulasi imersif. Pemain memerankan Grey Harker, seorang veteran eks-militer yang ditarik kembali ke kehidupan kekerasan. Gameplay yang ditampilkan dalam trailer pengungkapan menunjukkan perpaduan antara pertarungan berkecepatan tinggi yang terinspirasi Bulletstorm—menampilkan tendangan jarak dekat yang brutal dan tembakan senjata yang eksplosif—dengan opsi pembunuhan diam-diam berbasis stealth. Studio ini ingin menghindari definisi gaya bermain yang kaku, dan sebagai gantinya menerapkan sistem poin pengalaman dan pohon keterampilan yang memungkinkan pemain mengkhususkan diri di bidang seperti peretasan, membuka kunci, atau tipe senjata tertentu, menegaskan bahwa "pemain tidak pernah bisa memainkan permainan dengan cara yang salah."

Fitur Utama

  • Dunia yang Reaktif: Narasi dan keadaan dunia berubah berdasarkan aksi dan gaya bermain pemain, mengarah ke beberapa akhir cerita.
  • Progresi yang Fleksibel: Poin pengalaman dan pohon keterampilan memungkinkan spesialisasi (misalnya, peretasan, membuka kunci, penguasaan senjata).
  • Gameplay yang Beragam: Mendukung campuran antara pertempuran keras dan kacau serta pendekatan diam-diam.
  • Konteks Studio: Dikembangkan oleh tim beranggotakan ~24 orang; tidak menggunakan AI generatif dalam pengembangan.

Narasi Reaktif di Kota Tanpa Hukum

Pilar inti dari desain No Law adalah dunianya yang reaktif. Alih-alih mengandalkan pohon dialog biner tradisional, permainan ini bertujuan agar dunia dan karakternya merespons secara organik terhadap tindakan dan metode pemain. Pemberi misi mungkin mengomentari kekacauan atau kehalusan suatu pendekatan, dan keputusan untuk membantu atau menghilangkan karakter akan beriak melalui narasi, mengarah ke beberapa akhir. Ini menciptakan dinamika di mana, seperti yang dikatakan para direktur, narasi "memperhatikan Anda dan mendengarkan Anda." Meskipun permainan tanpa kekerasan sama sekali mungkin tidak dimungkinkan, permainan ini mendorong pemain untuk menemukan jalannya sendiri melalui kekacauan Port Desire.

Konteks Pengembangan dan Kemandirian Studio

Pengungkapan ini terjadi di tengah periode perubahan bagi Neon Giant, yang baru-baru ini diakuisisi oleh penerbit Korea Selatan Krafton. Para direktur dengan cepat menjelaskan bahwa akuisisi tersebut tidak mempengaruhi otonomi kreatif mereka, memungkinkan mereka fokus pada pengembangan daripada logistik bisnis. Mereka juga secara eksplisit menyatakan bahwa, meskipun ada inisiatif AI korporat Krafton, tidak ada AI generatif yang digunakan dalam produksi No Law. Permainan ini dibangun oleh tim inti yang terdiri dari sekitar dua lusin orang, skala yang menurut Frick dan Berg memungkinkan setiap anggota tim meninggalkan jejak pribadi yang kuat pada dunia dan mekanik permainan.

Ketersediaan Platform dan Rilis yang Ditunggu

No Law dikonfirmasi akan dirilis di PC (melalui Steam dan Epic Games Store), PlayStation 5, dan Xbox Series X/S. Per 12 Desember 2025, tanggal atau jendela rilis spesifik belum diberikan. Permainan ini akan menjadi pengalaman single-player murni, tanpa komponen multiplayer yang direncanakan. Bagi penggemar penembak yang digerakkan narasi, penuh pilihan, dan genre cyberpunk, No Law mewakili proyek baru yang menarik dari sebuah studio yang telah membuktikan kemampuannya untuk menciptakan dunia distopia yang menarik.