Update "The Reckoning" Witchfire Luncurkan Kekacauan Pertarungan Jarak Dekat, Capai Milestone Penjualan 500K Unit

Tim Editorial BigGo
Update "The Reckoning" Witchfire Luncurkan Kekacauan Pertarungan Jarak Dekat, Capai Milestone Penjualan 500K Unit

Studio indie asal Polandia, The Astronauts, telah menghadirkan pembaruan besar untuk sistem pertarungan dalam game dark fantasy FPS mereka, Witchfire, sekaligus mengumumkan pencapaian penjualan yang signifikan. Update "The Reckoning", yang kini telah dirilis, secara fundamental memperluas opsi taktis game dengan memperkenalkan serangkaian senjata jarak dekat yang brutal, senjata api baru, dan tantangan sistemik. Ini terjadi bersamaan dengan konfirmasi studio bahwa game tersebut telah terjual lebih dari setengah juta unit sejak diluncurkan dalam Early Access, memperkuat posisinya di lanskap RPG-shooter yang kompetitif.

Witchfire "The Reckoning" Update Tambahan Utama:

  • Senjata Jarak Dekat Baru: Morgenstern, Katar, Perisai Buckler (menggantikan tinju default).
  • Senjata Api Baru: Tribunal (shotgun tiga laras), ditambah dua senjata lain yang belum diberi nama.
  • Sistem Baru: Korupsi dunia "Extraction 2.0", tantangan opsional "Torment", peningkatan kekuatan sementara "Surge".
  • Area Baru: Velmorne Vault (digambarkan sebagai vault terbesar dalam game sejauh ini).
  • Kualitas Hidup: Shooting Range dengan Bestiary, tombol untuk menggoyang layar, pengaturan ukuran font.
  • Aksesibilitas: Filter Arachnophobia.
  • Platform: Verifikasi penuh untuk Steam Deck.
  • Komersial: Game telah terjual lebih dari 500.000 unit. Saat ini diskon 20% (hingga 18 Des 2025).

Senjata Baru untuk Kekacauan Pertarungan Jarak Dekat

Penambahan paling mencolok dalam "The Reckoning" adalah pengenalan senjata jarak dekat khusus, menjawab permintaan pemain yang telah lama ada. Update ini menggantikan serangan tinju dasar pemain dengan tiga alat yang berbeda: Morgenstern (morning star berduri), Katar (belati dorong), dan perisai Buckler. Menurut pendiri The Astronauts, Adrian Chmielarz, tujuannya bukan untuk mengubah Witchfire menjadi game yang berfokus pada pertarungan jarak dekat seperti Dying Light, tetapi untuk menyediakan alternatif yang kuat dan menyenangkan yang terintegrasi dengan mulus dengan tembakan dan sihir yang sudah ada. Setiap senjata memiliki serangan standar dan kemampuan khusus yang unik, memungkinkan pemain untuk merantai kekejaman jarak dekat dengan serangan jarak jauh secara lancar, menciptakan pertempuran yang lebih dinamis dan spektakuler secara visual.

Daya Tembak dan Keahlian: Opsi dan Sistem Jarak Jauh Baru

Melengkapi rangkaian senjata jarak dekat adalah tiga senjata api baru, dengan Tribunal sebagai yang paling dinanti—sebuah shotgun tiga laras yang menghargai permainan agresif dan bergerak. Mekanik uniknya mengisi daya tembakan kuat dengan melakukan dash atau slide, dengan "overkill" yang terisi penuh melepaskan ledakan kejut area-of-effect yang dahsyat. Senjata ini mewujudkan filosofi pembaruan untuk mendorong penguasaan dan ekspresi gaya bermain pemain. Di luar peralatan baru, "The Reckoning" memperkenalkan lapisan sistemik yang lebih dalam. Sistem "ekstraksi 2.0" baru membuat dunia itu sendiri bereaksi terhadap kesuksesan pemain, secara bertahap memunculkan musuh yang lebih tangguh seperti Golem dan bahaya lingkungan. Tantangan opsional "Torment" dari Codex Maleficarum menawarkan ujian berisiko tinggi dengan imbalan tinggi, sementara peningkatan kekuatan sementara "Surge" memberikan ledakan kemampuan yang ditingkatkan selama ekspedisi.

Peningkatan Kualitas Hidup dan Aksesibilitas

Mengakui umpan balik komunitas, The Astronauts telah memasukkan peningkatan kualitas hidup yang signifikan dalam pembaruan ini. Tempat latihan menembak baru, dilengkapi dengan bestiary interaktif, memungkinkan pemain menguji loadout dan strategi melawan musuh yang sebelumnya telah dikalahkan di lingkungan yang aman. Yang penting, efek goyangan layar yang terkenal—sering menjadi titik umpan balik—kini dapat dinonaktifkan sepenuhnya. Opsi aksesibilitas baru termasuk ukuran font yang dapat disesuaikan dan filter arachnophobia, yang terakhir ini tepat waktu mengingat diperkenalkannya peristiwa malapetaka bertema laba-laba baru. Selain itu, Witchfire kini telah terverifikasi penuh di Steam Deck, lengkap dengan profil performa khusus, membuat game yang menuntut ini sepenuhnya portabel.

Perjalanan Menuju 1.0 dan Kesuksesan Komersial

"The Reckoning" diposisikan sebagai pembaruan besar terakhir sebelum peluncuran penuh Witchfire versi 1.0, yang sekarang dijadwalkan untuk tahun 2026. Penundaan dari target akhir tahun 2025 asli ini disebabkan oleh pengembangan yang diperpanjang dari pembaruan "Witch Mountain" sebelumnya. Komitmen studio terhadap periode Early Access yang substansial, yang dimulai lebih dari dua tahun lalu, tampaknya membuahkan hasil. Pengumuman telah melampaui 500.000 unit terjual menunjukkan adopsi pemain yang kuat untuk judul dari tim beranggotakan 26 orang (dengan outsourcing tambahan). Untuk merayakan pembaruan ini, Witchfire tersedia dengan diskon 20% di Steam dan Epic Games Store hingga 18 Desember, membawa harganya menjadi sekitar USD 31,99.

Konteks & Linimasa Pengembangan:

  • Studio: The Astronauts (26 anggota tim inti, ditambah outsourcing).
  • Judul Utama Sebelumnya: The Vanishing of Ethan Carter (2014).
  • Awal Early Access Witchfire: ~2 tahun lalu (2023).
  • Target 1.0 Asli: Akhir 2025.
  • Target 1.0 Saat Ini: 2026 (tertunda karena pembaruan "Witch Mountain" sebelumnya).
  • Harga Saat Ini dengan Diskon: ~USD 31.99 / GBP 26.80.

Visi yang Berkembang dari "RPG Shooter"

Dalam diskusi seputar pembaruan, Adrian Chmielarz merefleksikan posisi Witchfire dalam portofolio The Astronauts, mengikuti karya studio pada game shooter klasik seperti Painkiller dan Bulletstorm. Dia menggambarkan Witchfire sebagai "RPG shooter" sejati pertama mereka, memadukan spektakel khas studio dengan sistem progresi yang dalam, pembuatan build, dan tantangan seperti Souls. Penambahan senjata jarak dekat dibingkai bukan sebagai konsesi, tetapi sebagai ekspansi alami dari pilar desain inti game: otonomi pemain. Dengan menyediakan lebih banyak alat, dari gada penghancur tengkorak hingga shotgun yang diisi daya dengan dash, tim pengembang bertujuan untuk menciptakan lebih banyak peluang bagi pemain untuk menunjukkan keterampilan dan mengembangkan identitas pertarungan mereka sendiri, sambil menyusun lore dari Witch dan domainnya.