Game Terbaru Larian 'Divinity' Bertujuan Melampaui Baldur's Gate 3 dengan Siklus Pengembangan Lebih Singkat dan Mesin Baru

Tim Editorial BigGo
Game Terbaru Larian 'Divinity' Bertujuan Melampaui Baldur's Gate 3 dengan Siklus Pengembangan Lebih Singkat dan Mesin Baru

Menyusul kesuksesan monumental dengan Baldur's Gate 3, Larian Studios secara resmi mengungkap proyek besar berikutnya: sebuah game baru dalam seri Divinity. Dalam pernyataan berani, CEO Swen Vincke mengklaim judul mendatang ini akan "jauh lebih baik" daripada pendahulunya yang memenangkan banyak penghargaan, sekaligus menargetkan garis waktu pengembangan yang jauh lebih cepat. Pengumuman ini mengklarifikasi spekulasi yang meluas dan menguraikan tujuan teknologi serta kreatif ambisius studio untuk masa depannya.

Jadwal & Strategi Pengembangan

  • Target Siklus Pengembangan: 3-4 tahun (dibandingkan 6 tahun untuk Baldur's Gate 3).
  • Jendela Akses Awal: Kemungkinan kecil di 2026, kemungkinan besar di 2027.
  • Rilis Penuh yang Diantisipasi: 2028-2029.
  • Ukuran Tim: 530 karyawan di 7 kantor global.
  • Penggunaan Alat AI: Untuk teks placeholder internal, konsep seni, dan presentasi. Tidak ada konten AI di game final.
  • Teknologi Baru: Mesin game baru yang berfokus pada peningkatan performa streaming.

Larian Konfirmasi Divinity sebagai RPG Berbasis Giliran, Menepis Rumor Genre Aksi

Sifat proyek berikutnya Larian telah menjadi topik spekulasi intens sejak teaser misteriusnya di The Game Awards 2025. Petunjuk awal, termasuk merek dagang Eropa dan patung dunia nyata yang ditempatkan di Gurun Mojave, mengarah pada judul Divinity baru. Namun, keheningan studio mengenai mekanisme gameplay memicu rumor bahwa mereka mungkin akan memasuki genre action RPG. Swen Vincke kini secara definitif menepis rumor tersebut. Dalam sebuah wawancara, dia mengonfirmasi bahwa Divinity baru akan tetap menjadi game roleplaying berbasis giliran, melanjutkan tradisi gameplay inti yang ditetapkan oleh Divinity: Original Sin, sekuelnya, dan Baldur's Gate 3. Vincke menggambarkan proyek tersebut sebagai studio yang "dilepaskan", membangun semua yang dipelajari dari kesuksesan masa lalu tetapi bertujuan untuk lompatan substansial ke depan dalam kualitas dan inovasi.

Detail Gameplay & Naratif

  • Genre: Roleplaying Game (RPG) berbasis giliran.
  • Latar: Entri baru dalam seri Divinity (bukan "Original Sin 3" langsung).
  • Janji Inti: Membangun dari game-game Larian sebelumnya tetapi dibawa ke "level berikutnya."
  • Inovasi Kunci: Sistem game dirancang secara native untuk video game, bertujuan untuk pemahaman yang lebih baik dan mekanika RPG baru "yang belum pernah Anda lihat sebelumnya."
  • Tujuan Naratif: Untuk menciptakan cerita pemain yang sangat berbeda, menekankan percabangan yang dalam dan agensi pemain.

CEO Vincke Menargetkan Lompatan Kualitas Ambisius dengan Irama Pengembangan yang Lebih Sehat

Keyakinan Swen Vincke pada Divinity baru tidak dapat disangkal. Dia secara terbuka menyatakan bahwa meskipun bangga dengan Baldur's Gate 3, dia yakin game baru ini akan "jauh lebih baik". Ambisi ini berasal dari merancang sistem khusus untuk video game dari awal, daripada mengadaptasi aturan kompleks Dungeons & Dragons. Vincke berargumen bahwa ini akan membuat game "jauh lebih mudah dipahami" sekaligus memungkinkan kedalaman naratif yang belum pernah ada sebelumnya. Dia berjanji bahwa pemain dan jurnalis akan memiliki "cerita yang sama sekali berbeda" untuk dibagikan, mengisyaratkan narasi bercabang dan agensi pemain yang bisa melampaui bahkan standar tinggi yang ditetapkan oleh Baldur's Gate 3. Meskipun cakupannya meningkat ini, Larian secara aktif bekerja untuk menghindari siklus pengembangan enam tahun lagi. Vincke menyatakan bahwa siklus tiga hingga empat tahun "jauh lebih sehat", menunjukkan pergeseran besar dalam strategi produksi studio untuk menyeimbangkan ambisi dengan keberlanjutan.

Early Access Direncanakan untuk 2027, Didukung oleh Alat AI dan Mesin Baru

Larian Studios berencana mengikuti model early access yang sukses dipelopori oleh Baldur's Gate 3 untuk Divinity baru. Namun, Vincke menunjukkan bahwa fase pengujian publik ini kecil kemungkinannya dimulai pada 2026, mengarah pada kemungkinan peluncuran early access pada 2027. Rilis penuh kemudian dapat menyusul pada 2028 atau 2029. Untuk mencapai garis waktu yang dipercepat, studio menggunakan beberapa strategi. Secara internal, Larian banyak menggunakan alat AI generatif untuk tugas-tugas seperti membuat teks placeholder, mengulang konsep seni dengan cepat, dan mengembangkan presentasi internal. Vincke dengan hati-hati mengklarifikasi bahwa tidak ada konten yang dihasilkan AI akan muncul di game final, dengan semua penulisan dan akting dilakukan oleh manusia. Yang lebih mendasar, studio sedang membangun mesin game baru. Mesin ini dirancang khusus untuk meningkatkan kinerja streaming, bertujuan untuk menyelesaikan tantangan teknis seperti yang ditemui di Baldur's Gate 3, di mana kota yang menjadi judul harus dipisah-pisah dan masih menghadapi masalah kinerja.

Pertumbuhan Studio dan Judul Legacy Menerima Pembaruan Generasi Berikutnya

Mendukung proyek baru yang ambisius ini adalah Larian Studios yang berkembang pesat. Perusahaan kini mempekerjakan 530 orang di tujuh kantor di Asia, Eropa, dan Amerika Utara. Tenaga kerja global dan skala yang meningkat ini adalah kunci untuk tujuan Vincke mengembangkan alur cerita kompleks secara paralel daripada linier. Seiring rencana masa depan, Larian tidak melupakan katalog yang ada. Studio juga mengumumkan bahwa Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition akan menerima port native untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2, memastikan RPGnya yang diakui tetap dapat diakses di platform modern. Fokus ganda pada merintis masa depan baru sambil menghormati masa lalunya ini menegaskan posisi Larian sebagai kekuatan terkemuka dalam genre CRPG, yang kini mengarahkan pandangannya untuk sekali lagi menaikkan standar dengan Divinity.