Game Petualangan Interaktif AdHoc Studio 'Dispatch' Terjual Lebih dari 3 Juta Kopi pada 2025

Tim Editorial BigGo
Game Petualangan Interaktif AdHoc Studio 'Dispatch' Terjual Lebih dari 3 Juta Kopi pada 2025

Dalam lanskap permainan yang sering didominasi oleh aksi berintensitas tinggi dan dunia terbuka yang luas, game petualangan berbasis narasi telah membuat kembalinya yang gemilang. AdHoc Studio, sebuah tim yang terdiri dari mantan pengembang Telltale Games, telah membuktikan bahwa masih ada audiens yang sangat besar untuk storytelling interaktif. Judul debut mereka, Dispatch, tidak hanya memenangkan pujian kritis tetapi juga telah mencapai tonggak komersial yang signifikan, meletakkan fondasi yang kuat untuk masa depan studio.

Kisah Sukses Komersial dan Kritis

AdHoc Studio baru-baru ini merayakan Tahun Baru Amerika Serikat dengan merilis sebuah infografik animasi yang dipenuhi dengan statistik pemain, yang berpuncak pada pengumuman bahwa Dispatch telah terjual lebih dari 3 juta kopi pada tahun 2025. Angka ini sangat mengesankan mengingat game ini tidak tersedia di layanan berlangganan besar seperti Xbox Game Pass atau PS Plus, yang berarti penjualan ini terutama adalah pembelian langsung. Game yang menempatkan pemain dalam peran sebagai operator pengiriman pahlawan super ini dipuji untuk penulisan dan dinamika karakternya, meraih skor 89% dalam ulasan PC Gamer dan mengamankan tempat di beberapa daftar "Terbaik 2025".

Metrik Penjualan & Keterlibatan Utama untuk Dispatch (2025)

  • Total Salinan Terjual: Lebih dari 3 juta
  • Panggilan Darurat Dijawab: 727 juta
  • Pahlawan Dikirim: Lebih dari 1 miliar
  • Gameplay Ditonton di YouTube/Twitch: 23 juta jam

Keterlibatan Pemain dan Popularitas Viral

Data yang dibagikan oleh AdHoc melampaui angka penjualan sederhana, melukiskan gambaran komunitas yang sangat terlibat. Pemain secara kolektif menjawab panggilan darurat dalam game yang mencengangkan sebanyak 727 juta dan mengirimkan lebih dari 1 miliar pahlawan melintasi 52,5 juta shift yang diselesaikan. Lebih lanjut, game ini menikmati visibilitas substansial di platform streaming, dengan perkiraan 23 juta jam konten terkait Dispatch ditonton di YouTube dan Twitch. Tingkat keterlibatan organik yang digerakkan oleh kreator ini adalah indikator kunci dari dampak budaya dan umur panjang sebuah game di pasar modern.

Pilihan Naratif dan Popularitas Karakter

Sesuai dengan genrenya, kesuksesan Dispatch berakar pada pilihan menarik yang disajikannya kepada pemain. Statistik studio mengungkapkan wawasan menarik tentang bagaimana komunitas membentuk cerita mereka. Hampir 2 juta pemain memilih untuk menjalin hubungan romantis dengan pahlawan super Invisigal, menjadikannya minat romantis paling populer, mengungguli Blonde Blazer. Sebagai bukti fokus pemain, hanya sekitar 5% pemain, atau kira-kira 164.000 individu, yang menyelesaikan game tanpa mengejar hubungan romantis sama sekali. Keputusan cerita signifikan lainnya termasuk 2,8 juta pemain memilih untuk mengeluarkan pahlawan Coupe dari tim, sementara 2,3 juta memilih untuk menambahkan Waterboy.

Statistik Pilihan Pemain

  • Karakter Paling Sering Dijadikan Pasangan Romantis: Invisigal (~2 juta pemain)
  • Pemain yang Menjadikan Blonde Blazer Pasangan Romantis: ~1 juta
  • Pemain yang Tidak Menjalin Hubungan Romantis dengan Siapa Pun: ~164.000 (~5% dari pemain)
  • Pemain yang Mengeluarkan Coupe dari Z-Team: 2,8 juta
  • Pemain yang Menambahkan Waterboy ke dalam tim: 2,3 juta

Jalan ke Depan untuk AdHoc Studio

Kesuksesan Dispatch memvalidasi visi para pengembangnya dan daya tarik abadi dari game naratif yang digerakkan oleh pilihan. Judul ini dijadwalkan untuk memperluas jangkauannya lebih jauh dengan rilis di Nintendo Switch 2 pada 29 Januari 2026, yang diposisikan untuk memperkenalkan game ini kepada audiens baru. Sementara AdHoc Studio belum secara resmi mengumumkan proyek berikutnya, kinerja komersial dan penerimaan pemain terhadap Dispatch memberikan fondasi yang kokoh untuk usaha di masa depan, baik itu episode tambahan untuk dunia ini atau pengalaman interaktif yang sama sekali baru.