Sony dan Tencent Selesaikan Gugatan Klon Horizon, Game Ditarik dari Toko

Tim Editorial BigGo
Sony dan Tencent Selesaikan Gugatan Klon Horizon, Game Ditarik dari Toko

Sengketa hukum berprofil tinggi antara dua raksasa gaming telah berakhir secara tiba-tiba, meninggalkan judul yang sangat dinantikan dalam ketidakpastian dan memunculkan pertanyaan tentang kekayaan intelektual di era pengembangan game yang semakin canggih.

Pertarungan hukum antara Sony Interactive Entertainment dan Tencent atas game Light of Motiram berakhir bukan dengan putusan pengadilan, melainkan dengan penyelesaian yang bersifat rahasia. Gugatan yang diajukan Sony pada Juli lalu menuduh Tencent menciptakan "klon yang sangat mirip" dari seri Horizon yang diakui, dengan menampilkan estetika, desain protagonis, dan tema yang hampir identik. Kasus ini, yang ditolak dengan prasangka pada 18 Desember 2025, menandakan akhir yang pasti dari litigasi, mencegah Sony mengajukan klaim yang sama kembali.

Timeline Kasus:

  • 2023: Tencent diduga mulai mengembangkan Light of Motiram.
  • Maret 2024: Tencent menawarkan game mobile Horizon ke Sony di GDC; Sony menolaknya.
  • November 2024: Trailer pengenalan Light of Motiram dirilis, memicu kebingungan dan perbincangan.
  • Juli 2025: Sony mengajukan gugatan hukum terhadap Tencent, menyebut game tersebut sebagai "klon yang sangat mirip."
  • 18 Desember 2025: Kasus ditolak dengan prasangka setelah tercapai penyelesaian yang bersifat rahasia. Game dihapus dari Steam dan Epic Games Store.

Akhir Cepat untuk Pertarungan Hukum Berisiko Tinggi

Sengketa tersebut mencapai kesimpulannya dengan sangat cepat. Dokumen pengadilan yang diajukan pada Rabu, 18 Desember 2025, mengungkapkan kedua perusahaan telah mencapai "penyelesaian rahasia," yang mengarah pada penolakan kasus. Hasil ini menunjukkan negosiasi berjalan cepat seiring mendekatnya kemungkinan tanggal sidang di bulan Januari. Sean Durkin, kepala komunikasi untuk Tencent Americas, mengonfirmasi resolusi tersebut, menyatakan kedua belah pihak "tidak akan memberikan komentar publik lebih lanjut mengenai masalah ini" dan secara mencolok menambahkan bahwa "SIE dan Tencent berharap dapat bekerja sama di masa depan." Pernyataan penutup ini mengisyaratkan resolusi yang pragmatis, daripada murni bersifat permusuhan, yang berpotensi melibatkan kolaborasi di masa depan yang lebih diutamakan daripada manfaat dari pertarungan hukum yang berlarut-larut.

Light of Motiram Menghilang dari Platform Penjualan Digital

Konsekuensi paling langsung dan terlihat dari penyelesaian ini adalah hilangnya Light of Motiram dari platform game PC utama. Per 18 Desember, game tersebut tidak lagi tercantum untuk dijual atau wishlist di Steam atau Epic Games Store. Tautan di situs web resmi game sekarang dialihkan ke halaman utama toko, dan halaman SteamDB-nya ditandai sebagai "pensiun." Penghapusan ini, yang terjadi bersamaan dengan penyelesaian hukum, sangat mengindikasikan bahwa itu adalah syarat kunci yang disepakati oleh Tencent. Untuk semua tujuan praktis, proyek yang telah menciptakan buzz signifikan sejak debut trailernya pada November 2024 itu, tampaknya dibatalkan.

Tuduhan Awal Sony tentang "Klon yang Sangat Mirip"

Gugatan awal Sony melukiskan gambaran rinci tentang apa yang dianggapnya sebagai pelanggaran yang terang-terangan. Perusahaan tersebut berargumen bahwa Light of Motiram tidak hanya mengambil inspirasi dari seri Horizon tetapi terlibat dalam penyalinan yang melanggar hukum terhadap "elemen audiovisual yang dilindungi." Sony secara khusus menyoroti lanskap pasca-apokaliptik yang subur dalam game, robot-robot mirip hewan yang dimekanisasi, dan yang paling mencolok, desain protagonis perempuannya, yang diklaim sebagai "jiplakan" dari Aloy yang digunakan sebagai "pusat perhatian" pemasaran Tencent. Sony mencari perintah pengadilan segera, dengan alasan klon tersebut menyebabkan "kerugian yang tidak dapat diperbaiki" pada merek Horizon dan membingungkan konsumen, banyak di antaranya awalnya mengira trailer tersebut adalah untuk judul Horizon resmi yang baru.

Argumen Hukum Kunci:

  • Klaim Sony: Pelanggaran hak cipta dan merek dagang berdasarkan penyalinan elemen audiovisual (lanskap, robot, klon protagonis Aloy) dan menciptakan kebingungan konsumen.
  • Pembelaan Tencent: Sony berusaha memonopoli sebuah genre; Horizon tidak orisinal; masalah yurisdiksi terkait perusahaan induk Tiongkok.
  • Bantahan Sony: Tencent sedang memainkan "permainan cangkang" dengan entitas perusahaan, dan pengembangan klon tersebut dimulai sebelum dan berlanjut setelah penolakan pitch untuk kolaborasi resmi.

Pembelaan Tencent dan Kisah Latar Belakang yang Terungkap

Tanggapan Tencent terhadap gugatan tersebut adalah sikap menantang, yang menggambarkan tindakan Sony sebagai upaya untuk mengklaim monopoli atas suatu genre dan berargumen bahwa Horizon Zero Dawn sendiri tidak sepenuhnya orisinal. Perusahaan itu juga menantang yurisdiksi pengadilan atas entitas induknya di Tiongkok. Namun, dokumen hukum mengungkap narasi yang menarik yang melemahkan posisi Tencent. Terungkap bahwa pada tahun 2024, Tencent telah menawarkan game seluler yang berlatar di alam semesta resmi Horizon kepada Sony, yang ditolak oleh Sony. Yang penting, Sony menuduh bahwa Tencent telah mulai mengembangkan Light of Motiram pada tahun 2023, sebelum penawaran ini, dan melanjutkan pengembangannya setelah penolakan. Sony menyebut ini sebagai "permainan cangkang" untuk menghindari tanggung jawab.

Implikasi bagi Industri Game dan Kekayaan Intelektual

Penyelesaian diam-diam dari Sony v. Tencent membawa implikasi yang signifikan. Ini menunjukkan bahwa bahkan raksasa industri dengan sumber daya hukum yang besar mungkin lebih memilih resolusi yang cepat dan privat daripada persidangan publik yang berpotensi merusak. Hasilnya memperkuat risiko hukum yang terkait dengan mengembangkan game yang terlalu mirip dengan waralaba yang sukses, terutama ketika hubungan bisnis langsung telah dieksplorasi sebelumnya. Bagi pengembang, ini berfungsi sebagai pengingat yang jelas bahwa "inspirasi" memiliki batasan hukum yang jelas. Bagi konsumen, ini menyoroti bagaimana negosiasi korporat di balik layar dapat menentukan apakah sebuah game yang diumumkan secara publik pernah mencapai perpustakaan mereka, terlepas dari penerimaan awal atau kesiapan yang tampak.