EA Menetapkan Target 100 Juta Pemain yang Tidak Realistis untuk Battlefield 6 saat Anggaran Pengembangan Membengkak Melampaui 400 Juta Dolar

Tim Editorial BigGo
EA Menetapkan Target 100 Juta Pemain yang Tidak Realistis untuk Battlefield 6 saat Anggaran Pengembangan Membengkak Melampaui 400 Juta Dolar

Electronic Arts dilaporkan telah menetapkan target ambisius 100 juta pemain untuk game yang akan datang Battlefield 6, sebuah tujuan yang bahkan oleh para pengembang game itu sendiri dianggap tidak realistis mengingat performa historis franchise dan tantangan pengembangan saat ini. Pengungkapan ini muncul di tengah laporan tentang masalah produksi yang signifikan, termasuk anggaran yang telah membengkak melampaui 400 juta dolar Amerika Serikat dan penundaan substansial yang mempengaruhi komponen-komponen kunci game.

Masalah Anggaran dan Jadwal Pengembangan

  • Anggaran: Melebihi USD $400 juta (melampaui proyeksi awal)
  • Status Kampanye: Satu-satunya mode yang tidak mencapai alpha pada musim semi 2025
  • Penundaan: Kampanye tertunda sekitar 1 tahun dari jadwal
  • Durasi Kampanye: Direncanakan 6 jam

Target Pemain Ambisius Menghadapi Skeptisisme Internal

Jumlah 100 juta pemain mewakili ekspektasi EA untuk Battlefield 6 selama periode waktu yang ditetapkan yang mencakup pasca-peluncuran, menurut sumber industri. Target ini sangat kontras dengan performa historis franchise, dengan Battlefield 2042 hanya mencapai 22 juta pemain dalam kerangka waktu yang serupa. Bahkan pada puncak seri dengan Battlefield 1, game tersebut mencapai sekitar 30 juta pemain. Beberapa pengembang di DICE, studio di balik Battlefield, telah menyatakan keraguan tentang kelayakan proyeksi EA, dengan sumber mengindikasikan bahwa sangat sedikit orang dalam tim pengembangan yang percaya target tersebut dapat dicapai.

Perbandingan Jumlah Pemain Battlefield

  • Target Battlefield 6 : 100 juta pemain (selama periode pasca-peluncuran)
  • Battlefield 2042 : 22 juta pemain (dalam jangka waktu yang sama)
  • Battlefield 1 : ~30 juta pemain (puncak seri)

Strategi Battle Royale Gratis untuk Mendorong Jumlah Pemain

Strategi EA untuk mencapai jumlah pemain yang belum pernah terjadi sebelumnya ini berpusat pada mode battle royale gratis yang akan berfungsi sebagai penawaran inti bersama pengalaman Battlefield tradisional berbayar. Pendekatan ini meniru model sukses Call of Duty: Warzone milik Activision, di mana komponen battle royale gratis menarik audiens yang lebih luas sementara konten premium menghasilkan pendapatan dari pemain yang berdedikasi. Namun, sumber internal menunjukkan bahwa proyeksi EA mengasumsikan game akan merebut pangsa pasar baru tanpa mengkanibal penjualan kompetitor, bertaruh pada selera yang belum dimanfaatkan untuk shooter militer.

Logo " Battlefield " yang tegas melambangkan strategi ambisius EA untuk menarik basis pemain yang masif melalui penawaran gameplay yang inovatif
Logo " Battlefield " yang tegas melambangkan strategi ambisius EA untuk menarik basis pemain yang masif melalui penawaran gameplay yang inovatif

Tantangan Pengembangan Meningkat di Berbagai Studio

Produksi game telah menghadapi rintangan signifikan di seluruh pendekatan pengembangan multi-studio EA. Kampanye pemain tunggal telah tertinggal jauh dari jadwal, terutama setelah EA menutup Ridgeline Games, studio yang secara khusus dibuat untuk menangani kampanye Battlefield. Tanggung jawab untuk kampanye sejak itu telah didistribusikan ulang di antara studio Criterion, DICE, dan Motive, tetapi mode tersebut tetap menjadi satu-satunya komponen yang belum mencapai status alpha pada musim semi 2025, tertinggal sekitar satu tahun dari timeline yang dimaksudkan. Penundaan kampanye enam jam telah berkontribusi pada kekhawatiran yang lebih luas tentang ruang lingkup dan manajemen timeline proyek.

Struktur Pengembangan Multi-Studio

  • DICE : Pencipta asli Battlefield (Swedia)
  • Criterion : Dukungan pengembangan kampanye
  • Motive : Dukungan pengembangan kampanye
  • Ridgeline Games : Ditutup (awalnya berfokus pada kampanye)
  • Kepemimpinan Franchise: Tim yang dipimpin Vince Zampella ( Los Angeles )

Pembengkakan Anggaran dan Ketegangan Budaya Mempengaruhi Produksi

Anggaran pengembangan Battlefield 6 dilaporkan telah melampaui 400 juta dolar Amerika Serikat, mewakili peningkatan signifikan dari proyeksi awal. Tekanan finansial bertepatan dengan ketegangan budaya antara tim pengembangan Eropa dan kepemimpinan franchise yang berbasis di Los Angeles di bawah Vince Zampella. Tantangan organisasi ini telah berkontribusi pada kelelahan karyawan dan kesulitan dalam mengoordinasikan ruang lingkup proyek yang belum pernah terjadi sebelumnya di berbagai studio internasional. Sumber menunjukkan bahwa kombinasi target yang tidak realistis dan komplikasi pengembangan mungkin memaksa tim untuk memotong fitur atau konten yang direncanakan sebelum peluncuran.

Realitas Pasar Versus Ekspektasi Korporat

Ketidaksesuaian antara proyeksi ambisius EA dan realitas pasar mencerminkan tantangan yang lebih luas yang dihadapi franchise Battlefield dalam lanskap shooter yang semakin kompetitif. Meskipun kebocoran gameplay baru-baru ini telah menghasilkan respons komunitas yang positif, terutama karena arah kreatif yang mengingatkan pada era Battlefield 3 dan 4 yang populer, pengamat industri mencatat bahwa franchise telah mempertahankan daya tarik yang lebih niche dibandingkan dengan Call of Duty. Tekanan untuk bersaing langsung dengan raksasa yang sudah mapan seperti Call of Duty dan Fortnite telah menciptakan stres internal yang menurut pengembang pada akhirnya dapat mengkompromikan kualitas game dan kesiapan peluncuran.