Gelombang PHK massal terbaru Microsoft telah memicu kritik keras dari industri gaming, saat raksasa teknologi ini secara bersamaan menghilangkan ribuan pekerjaan sambil secara agresif mempromosikan alat AI untuk menggantikan pekerja manusia. Waktu dari tindakan-tindakan ini telah mengekspos apa yang dilihat banyak developer sebagai ketidakselarasan fundamental antara prioritas korporat dan keberlanjutan industri.
PHK Massal Menghantam Divisi Gaming dengan Keras
Microsoft mengumumkan rencana untuk memangkas 9.000 karyawan di seluruh perusahaan, dengan sebagian besar mempengaruhi divisi Xbox dan gaming-nya. PHK tersebut telah mengakibatkan pembatalan proyek-proyek profil tinggi termasuk Everwild dari Rare , MMO Zenimax yang belum diumumkan, dan reboot Perfect Dark , sementara menyebabkan penutupan studio seperti The Initiative . Phil Spencer , CEO gaming Microsoft , membenarkan pemangkasan tersebut sebagai hal yang diperlukan untuk memposisikan Gaming untuk kesuksesan yang berkelanjutan dan menghilangkan lapisan manajemen untuk meningkatkan kelincahan.
Proyek yang Dibatalkan dan Penutupan Studio
- Everwild milik Rare (dibatalkan)
- Reboot Perfect Dark (dibatalkan)
- MMO Zenimax yang belum diumumkan (dibatalkan)
- Studio The Initiative (ditutup)
- Berbagai game online yang belum diumumkan (dibatalkan)
Dorongan AI yang Kontroversial di Tengah PHK
PHK tersebut menjadi sangat kontroversial mengingat dorongan Microsoft secara bersamaan ke dalam kecerdasan buatan. Perusahaan berencana menghabiskan 80 miliar dolar Amerika untuk pengembangan AI tahun ini, sementara karyawan melaporkan bahwa Microsoft secara aktif bekerja untuk menggantikan pekerja manusia dengan alat AI secepat mungkin. Strategi ini telah menarik kritik tajam dari profesional industri yang melihatnya sebagai memprioritaskan teknologi daripada talenta.
Kinerja Keuangan Microsoft (Kuartal Maret)
- Laba Bersih: USD 26 miliar
- Pendapatan: USD 70 miliar
- Kinerja: Melampaui perkiraan Wall Street
- Rencana Investasi AI: USD 80 miliar untuk 2025
![]() |
---|
Presentasi ini menekankan fokus Microsoft pada alat-alat AI di tengah pemotongan pekerjaan, menunjukkan prioritas perusahaan dalam industri teknologi |
Komunitas Developer Meledak atas Waktu yang Buruk
Kontroversi semakin intensif ketika Microsoft mengirim undangan kepada developer untuk diskusi meja bundar Gamescom 2025 tentang alat AI dalam pengembangan game pada hari yang sama dengan pengumuman PHK. Direktur Necrosoft Games Brandon Sheffield membagikan undangan tersebut secara publik, memicu kecaman luas dari sesama developer. Developer berbasis Toronto Benjamin Rivers merespons dengan blak-blakan, mengatakan kepada Microsoft untuk hancur, sementara yang lain mengungkapkan ketidakpercayaan atas waktu yang tidak sensitif dari perusahaan.
Veteran Industri Menyuarakan Kekhawatiran tentang Keberlanjutan
Tokoh-tokoh terkemuka industri gaming telah mengungkapkan kekhawatiran atas pendekatan Microsoft dan implikasi yang lebih luas. Eric Neustadter , mantan manajer operasi Xbox Live dan saat ini VP teknologi di The Pokémon Company , menggambarkan situasi tersebut sebagai menyayat hati, mencatat bahwa game yang menyenangkan dan tim yang menguntungkan bukanlah hal yang penting di bawah insentif korporat saat ini. Veteran BioWare John Epler menyebut kondisi industri saat ini sebagai yang paling suram yang pernah dia lihat dalam 18 tahun.
Kinerja Keuangan Bertentangan dengan Kebutuhan PHK
PHK tersebut tampak sangat dipertanyakan mengingat kinerja keuangan Microsoft yang kuat. Perusahaan melaporkan hampir 26 miliar dolar Amerika dalam pendapatan bersih dari 70 miliar dolar Amerika dalam pendapatan untuk kuartal Maret, secara signifikan melampaui perkiraan Wall Street . Kesuksesan keuangan ini telah membuat banyak orang mempertanyakan apakah pemangkasan pekerjaan benar-benar diperlukan atau hanya ditujukan untuk meningkatkan angka kuartalan bagi investor.
Pola Pengurangan Tenaga Kerja yang Berkelanjutan
Pemangkasan terbaru Microsoft mewakili bagian dari tren yang mengkhawatirkan, dengan perusahaan telah mem-PHK lebih dari 20.000 orang sejak awal 2023. Divisi gaming saja telah mengalami beberapa putaran pemangkasan, termasuk hampir 1% dari tenaga kerja pada Januari 2025, 6.000 pekerja pada Mei, dan 300 pekerjaan tambahan pada Juni. Pola ini telah membuat beberapa pengamat industri mempertanyakan apakah Xbox memasuki spiral kematian yang mirip dengan transisi Sega dari produsen perangkat keras menjadi penerbit.
Kronologi PHK Microsoft (2023-2025)
- Total PHK sejak 2023: Lebih dari 20.000 karyawan
- Januari 2025: Hampir 1% tenaga kerja dipotong
- Mei 2025: 6.000 pekerja di-PHK (sebagian besar programmer)
- Juni 2025: 300 pemotongan pekerjaan tambahan
- Juli 2025: 9.000 karyawan dipotong (sebagian besar dari divisi Gaming)
Implikasi Jangka Panjang untuk Industri Gaming
Profesional industri khawatir tentang konsekuensi jangka panjang dari memprioritaskan AI daripada keahlian manusia dalam pengembangan game. Banyak yang berpendapat bahwa pengetahuan institusional dan pengalaman kreatif dari developer veteran tidak dapat digantikan oleh alat kecerdasan buatan, terlepas dari kecanggihan mereka. Kekhawatiran meluas melampaui perusahaan individual hingga kesehatan seluruh ekosistem gaming, karena PHK massal berulang menciptakan ketidakstabilan dan mencegah talenta memasuki bidang tersebut.
Respons komunitas gaming terhadap tindakan Microsoft mencerminkan kecemasan yang lebih luas tentang arah dan keberlanjutan industri di era pemotongan biaya korporat yang agresif dan adopsi AI.