Nintendo telah berhasil memperoleh dua paten baru yang mencakup mekanik gameplay fundamental Pokemon, memicu kritik luas dari komunitas gaming dan pakar hukum yang berargumen bahwa paten-paten ini seharusnya tidak pernah disetujui. Kontroversi ini berpusat pada Nomor Aplikasi Paten AS 20230337838 dan 20230337839, yang menggambarkan fungsi-fungsi game dasar seperti mekanik penangkapan makhluk dan perilaku karakter yang mengikuti.
Paten-paten tersebut telah menarik kritik tajam karena sifatnya yang tampak jelas dan cakupan yang luas. Pengacara video game Hoeg Law menggambarkan persetujuan tersebut sebagai kegagalan yang memalukan dari sistem paten AS, menunjukkan bahwa satu paten pada dasarnya mencakup konsep dasar melemahkan makhluk, melempar perangkat penangkap, dan menghitung keberhasilan berdasarkan statistik. Paten lainnya mencakup mekanik sederhana memiliki model karakter yang mengikuti pemain pada jarak tertentu.
Paten Terbaru Nintendo:
- Aplikasi Paten U.S. 20230337838: Mencakup mekanisme penangkapan Pokemon (melemahkan makhluk, melempar perangkat penangkap, menghitung tingkat keberhasilan)
- Aplikasi Paten U.S. 20230337839: Mencakup mekanisme karakter yang mengikuti dalam permainan
- Kedua paten disetujui dalam dua minggu terakhir sejak tanggal artikel
![]() |
---|
Seorang penyelam menjelajahi bawah air, mencerminkan kreativitas dan eksplorasi dalam mekanisme video game yang terhambat oleh paten |
Kekhawatiran Eksploitasi Sistem Paten
Diskusi komunitas mengungkapkan kekhawatiran mendalam tentang bagaimana perusahaan besar menggunakan sistem paten untuk menghambat kompetisi. Komunitas gaming telah mengidentifikasi ini sebagai contoh klasik patenting around - strategi di mana perusahaan besar mengajukan paten pada konsep-konsep yang sangat dasar untuk menciptakan hambatan hukum bagi developer kecil. Praktik ini secara efektif mengunci kreator independen dari seluruh genre gameplay, bahkan ketika mekanik tersebut telah digunakan secara luas selama puluhan tahun.
Waktu dan cakupan paten-paten ini menunjukkan bahwa mereka mungkin secara khusus menargetkan kompetitor seperti Palworld, yang menampilkan mekanik penangkapan makhluk yang mirip dengan Pokemon. Namun, pakar hukum mencatat bahwa paten-paten tersebut secara teoritis dapat digunakan melawan game apa pun yang menampilkan mekanik pemanggilan atau pengikutan makhluk, berpotensi mempengaruhi segala hal dari RPG hingga game strategi.
Biaya Pengajuan Paten di AS:
- Biaya dasar USPTO : ~$1.000 USD
- Biaya pengacara paten: ~$20.000 USD
- Total biaya umum: ~$21.000 USD per aplikasi paten
- Biaya penegakan tambahan dapat mencapai ratusan ribu dolar
![]() |
---|
Karakter whimsical yang melambangkan kreativitas developer game independen dalam menghadapi tantangan paten korporat |
Dampak Industri dan Masalah Prior Art
Paten-paten tersebut menimbulkan pertanyaan serius tentang proses pemeriksaan di USPTO. Banyak anggota komunitas telah menunjukkan prior art yang ekstensif yang seharusnya mencegah paten-paten ini diberikan. Game Pokemon asli berasal dari tahun 1996, dan mekanik serupa telah ada dalam berbagai bentuk di berbagai genre gaming selama puluhan tahun.
Ini adalah kegagalan yang memalukan dari sistem paten AS. Nintendo memiliki pasukan pengacara yang dapat mengajukan hal-hal yang tidak dapat diharapkan oleh developer solo atau toko indie kecil untuk melawan di pengadilan, yang saya argumen merupakan bagian dari strategi Nintendo.
Dampak praktis meluas melampaui hanya game mirip Pokemon. Analisis komunitas menunjukkan bahwa paten-paten ini secara teoritis dapat berlaku untuk game elektronik apa pun yang melibatkan kontrol karakter, interaksi objek, dan kalkulasi statistik - berpotensi mencakup segala hal dari game papan digital hingga RPG kompleks.
Konteks Timeline:
- Game Pokemon asli: Dirilis tahun 1996
- Periode perlindungan paten: Maksimal 20 tahun
- Kontroversi saat ini: Paten diajukan hampir 30 tahun setelah implementasi asli
- Paten kartu trading Magic: The Gathering : Berakhir tahun 2014 setelah kontroversi serupa
![]() |
---|
Merenungkan implikasi dari paten-paten terbaru Nintendo dan dampaknya terhadap pengembangan game |
Strategi Defensif dan Diskusi Reformasi
Kontroversi tersebut telah memicu diskusi tentang reformasi potensial untuk mencegah situasi serupa. Beberapa anggota komunitas telah mengusulkan pembuatan portofolio paten defensif dengan mengajukan paten yang dihasilkan AI pada konsep-konsep dasar dan menyatakan mereka bebas untuk penggunaan publik. Namun, biaya signifikan yang terkait dengan pengajuan dan penegakan paten membuat pendekatan ini menantang bagi developer individu.
Pakar hukum menyarankan bahwa meskipun paten-paten ini mungkin telah diberikan, kemampuan penegakannya tetap dipertanyakan karena prior art yang ekstensif dan klaim yang terlalu luas. Namun, keberadaan paten-paten ini saja menciptakan efek mengerikan, karena developer kecil tidak mampu menantang mereka di pengadilan, terlepas dari validitas ultimat mereka.
Situasi ini menyoroti masalah fundamental dengan sistem paten saat ini: kesenjangan antara persetujuan paten dan kemampuan penegakan paten memungkinkan perusahaan besar menggunakan paten yang dipertanyakan sebagai senjata melawan kompetitor yang lebih kecil, bahkan ketika paten-paten tersebut mungkin tidak bertahan dalam pengawasan hukum.