Perdebatan industri gaming mengenai keberlanjutan layanan berlangganan semakin memanas menyusul PHK terbaru Microsoft dan pengungkapan kinerja keuangan Xbox Game Pass. Meskipun para kritikus mempertanyakan apakah layanan ini dapat mempertahankan model bisnisnya dalam jangka panjang, wawasan baru tentang pola pengeluaran Microsoft dan perhitungan profitabilitas memberikan gambaran yang lebih jelas mengenai realitas ekonomi platform berlangganan tersebut.
Game Pass Tetap Menguntungkan Meski Biaya Akuisisi Tinggi
Microsoft telah mengkonfirmasi bahwa Xbox Game Pass tetap menguntungkan, bahkan ketika memperhitungkan potensi kehilangan penjualan dari judul-judul first-party. Pernyataan ini muncul meskipun layanan tersebut melakukan investasi besar-besaran pada konten pihak ketiga, dengan data yang baru terungkap menunjukkan Microsoft mengeluarkan antara 50 ribu hingga 50 juta dolar AS per game untuk mengamankan judul-judul bagi platform tersebut. Seorang mantan manajer senior pengembangan bisnis Microsoft mengungkapkan bahwa lebih dari 500 kesepakatan dinegosiasikan dalam rentang harga ini, mencakup baik hit indie maupun blockbuster AAA.
Biaya Akuisisi Pihak Ketiga Microsoft Game Pass
- Rentang harga: USD $50.000 hingga USD $50 juta per game
- Total kesepakatan yang dinegosiasikan: Lebih dari 500 game
- Campuran konten: Baik game indie hits maupun judul AAA
![]() |
---|
Logo Xbox Game Pass melambangkan profitabilitas layanan berlangganan di tengah investasi besar dalam akuisisi game |
Metode Akuntansi Kontroversial Memicu Perdebatan Industri
Klaim profitabilitas tersebut menuai pengawasan karena metodologi akuntansi Microsoft. Perusahaan menghitung keuntungan Game Pass dengan memasukkan biaya developer pihak ketiga, biaya pemasaran, dan biaya layanan sambil secara mencolok mengecualikan biaya pengembangan untuk judul-judul first-party. Microsoft membenarkan pendekatan ini dengan berargumen bahwa game seperti Forza, Call of Duty, dan Doom menghasilkan pendapatan melalui berbagai saluran termasuk penjualan tradisional, konten yang dapat diunduh, dan transaksi mikro di luar layanan berlangganan.
Kekhawatiran Developer Terhadap Keberlanjutan Model Bisnis
Veteran industri telah menyatakan skeptisisme tentang viabilitas jangka panjang Game Pass. Raphaël Colantonio, pendiri Arkane Studios, telah mengkritik model tersebut sebagai tidak berkelanjutan, menyarankan bahwa Microsoft sedang mensubsidi layanan sambil berharap pertumbuhan pelanggan pada akhirnya akan membenarkan investasi tersebut. Demikian pula, Larian Studios, developer Baldur's Gate 3, telah berargumen bahwa Game Pass mengkanibal penjualan game tradisional, berpotensi merusak ekosistem gaming yang lebih luas.
Kinerja Pasar yang Kuat Bertentangan dengan Kekhawatiran Keberlanjutan
Meskipun ada kritik, divisi gaming Microsoft terus menunjukkan kinerja keuangan yang kuat. Xbox telah mencatat keuntungan konsisten dan pendapatan yang tumbuh dalam kuartal-kuartal terakhir, sementara langganan Game Pass mengalami pertumbuhan substansial di awal 2025. Data pasar dari Circana menunjukkan judul-judul yang diterbitkan Microsoft mendominasi chart penjualan Amerika Serikat pada Mei 2025, dengan Call of Duty: Black Ops 6, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Forza Horizon 5, dan Doom: The Dark Ages meraih empat dari lima posisi teratas.
Game Microsoft Terlaris (Mei 2025 - Amerika Serikat)
- Call of Duty: Black Ops 6 (peringkat 2 secara keseluruhan)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (peringkat 3 secara keseluruhan)
- Forza Horizon 5 (peringkat 4 secara keseluruhan)
- Doom: The Dark Ages (peringkat 5 secara keseluruhan) Hanya Elden Ring: Nightreign ( Bandai Namco ) yang menempati posisi lebih tinggi di peringkat 1
PHK Terkait Investasi AI Bukan Kerugian Gaming
Penghapusan 9.000 posisi di Xbox dan divisi Microsoft lainnya tampaknya tidak terkait dengan masalah kinerja Game Pass. Analis industri menyarankan bahwa PHK tersebut berasal dari komitmen Microsoft sebesar 80 miliar dolar AS untuk investasi pusat data kecerdasan buatan sepanjang tahun fiskal, pengeluaran yang jauh melampaui bahkan akuisisi Activision Blizzard senilai 69 miliar dolar AS. Investasi AI besar-besaran ini telah menciptakan tekanan untuk mengoptimalkan operasi di semua divisi, termasuk sektor gaming yang menguntungkan.
Komitmen Keuangan Besar Microsoft
- Investasi pusat data AI: USD $80 miliar (tahun fiskal saat ini)
- Akuisisi Activision Blizzard: USD $69 miliar (selesai)
- Pengurangan tenaga kerja terbaru: 9.000 karyawan di berbagai divisi
Kekhawatiran Masa Depan Tentang Dampak Dominasi Pasar
Meskipun Game Pass saat ini mempertahankan profitabilitas, pengamat industri khawatir tentang konsekuensi jangka panjang dari strategi pasar Microsoft. Kritikus seperti Colantonio memperingatkan bahwa jika Microsoft mencapai dominasi pasar melalui model berlangganannya, perusahaan mungkin kemudian mengurangi kualitas layanan dan menaikkan harga. Kekhawatiran ini mencerminkan kecemasan industri yang lebih luas tentang konsolidasi dan konsentrasi konten gaming dalam satu platform berlangganan.