Upscaling FSR Menggandakan Performa GT 1030 Namun Gagal Membuat Game Modern Dapat Dimainkan

Tim Editorial BigGo
Upscaling FSR Menggandakan Performa GT 1030 Namun Gagal Membuat Game Modern Dapat Dimainkan

Pengujian terbaru oleh YouTuber GCS Hardware telah mengungkap kenyataan pahit yang dihadapi pemilik Nvidia GT 1030, kartu grafis paling lambat yang mampu mendukung DirectX 12. Meskipun teknologi upscaling FSR dari AMD dapat meningkatkan frame rate secara signifikan pada hardware lama ini, peningkatan tersebut masih belum cukup untuk memberikan pengalaman bermain yang benar-benar nyaman pada game AAA modern.

Arsitektur Pascal Memberikan Kompatibilitas FSR yang Lebih Baik

Arsitektur Pascal pada GT 1030 memberikan keunggulan penting dibandingkan kartu grafis lama dalam hal teknologi upscaling. Berbeda dengan arsitektur Kepler pada GTX 660 yang hanya mendukung operasi komputasi FP32 dan FP64, Pascal memperkenalkan dukungan komputasi FP16 native. Perbedaan arsitektur ini memungkinkan FSR beroperasi lebih efisien pada GT 1030, karena teknologi upscaling ini dirancang khusus untuk memanfaatkan kalkulasi FP16 dalam memproses gambar resolusi rendah menjadi output resolusi tinggi dengan artefak visual yang minimal.

Perbandingan Arsitektur: Pascal vs Kepler

GT 1030 (Pascal)

  • Dukungan komputasi FP16 native
  • Kompatibilitas FSR yang lebih baik
  • Performa upscaling yang ditingkatkan

GTX 660 (Kepler)

  • Komputasi FP32/FP64 saja
  • Memerlukan mode fallback FSR
  • Efisiensi upscaling yang berkurang

Game AAA Modern Tetap Tidak Dapat Dimainkan Meski Ada Peningkatan Performa

Pengujian pada berbagai game berat menunjukkan pola yang konsisten dengan performa yang tidak memadai. Kingdom Come Deliverance II hanya mampu mencapai 8 FPS pada resolusi native 1080p, meningkat menjadi 15 FPS dengan FSR 3.1 performance mode diaktifkan. Bahkan ketika resolusi render diturunkan ke 720p, hasil 21 FPS yang diperoleh masih jauh di bawah standar gaming yang dapat diterima. Space Marine II menunjukkan performa yang lebih buruk lagi, hanya merangkak pada 6 FPS secara native sebelum FSR meningkatkannya menjadi 13 FPS—masih jauh dari wilayah yang dapat dimainkan.

Hasil Performa GT 1030 dengan FSR

Game FPS Native 1080p FPS FSR Performance Mode FPS FSR Ultra Performance
Kingdom Come Deliverance II 8 15 (FSR 3.1) 21 (render 720p)
Space Marine II 6 13 -
Alan Wake 2 <1 - 3
Cyberpunk 2077 12 18 (FSR 3) 21 (FSR 2.1)
Counter-Strike 2 100 Tidak ada peningkatan -
GTA V Enhanced 30-40 45 (FSR 3) / 50 (FSR 1) -

Alan Wake 2 Mendorong Hardware Melampaui Batasnya

Game paling berat dalam rangkaian tes, Alan Wake 2, mengekspos keterbatasan fundamental GT 1030 dengan sangat jelas. Performa native 1080p tercatat di bawah frame rate yang dapat diukur, pada dasarnya berjalan dalam hitungan detik-per-frame daripada frame-per-detik. Bahkan dengan mode ultra performance FSR diaktifkan, game ini hanya mampu mencapai rata-rata 3 FPS, menunjukkan bahwa beberapa game modern memang melampaui kemampuan hardware entry-level terlepas dari bantuan upscaling.

Cyberpunk 2077 Menunjukkan Hasil Upscaling yang Beragam

Cyberpunk 2077 memberikan pandangan yang lebih bernuansa tentang performa upscaling pada GT 1030. Dimulai dari 12 FPS pada native 1080p dengan pengaturan rendah, mode ultra performance FSR 2.1 hampir menggandakan performa menjadi 21 FPS, sementara FSR 3 mencapai 18 FPS. Menariknya, teknologi XeSS dari Intel menunjukkan performa yang buruk pada hardware Nvidia ini, hanya mampu mencapai 8 FPS dalam mode performance—pengingat bahwa teknologi upscaling mungkin tidak dapat diterjemahkan secara setara di berbagai arsitektur GPU yang berbeda.

Counter-Strike 2 Mengungkap Keterbatasan Upscaling

Tidak semua game mendapat manfaat yang sama dari teknologi upscaling, seperti yang ditunjukkan oleh hasil Counter-Strike 2. Game shooter kompetitif ini mencapai performa native yang cukup baik pada 100 FPS rata-rata dengan pengaturan rendah, namun upscaling FSR tidak memberikan peningkatan performa yang berarti. Hal ini menunjukkan bahwa game yang dioptimalkan dengan baik dan berjalan pada frame rate yang dapat diterima mungkin tidak mendapat manfaat dari upscaling, terutama ketika GPU bukan bottleneck utama.

GTA V Enhanced Edition Menawarkan Kisah Sukses yang Langka

Di antara game yang diuji, GTA V Enhanced Edition menonjol sebagai satu-satunya game yang mencapai performa yang benar-benar dapat dimainkan pada GT 1030. Meskipun mengonsumsi memori 3GB dan melampaui kapasitas VRAM 2GB kartu ke RAM sistem, game ini mempertahankan rata-rata 30-40 FPS. Mode performance FSR 3 meningkatkan ini menjadi 45 FPS, sementara mode performance FSR 1 mencapai 50 FPS, menunjukkan bahwa game lama dengan dukungan upscaling masih dapat memberikan pengalaman yang dapat diterima pada hardware budget.

Gaming Entry-Level Menghadapi Reality Check Modern

Pengujian komprehensif ini mengungkap kebenaran yang menyoberkan tentang hardware grafis entry-level dalam lanskap gaming saat ini. Meskipun GT 1030 merupakan peningkatan signifikan dibandingkan GTX 660 dalam hal kompatibilitas upscaling, kartu ini tetap secara fundamental tidak memadai untuk gaming AAA modern. Dukungan FP16 arsitektur Pascal memungkinkan performa FSR yang lebih baik dibandingkan kartu berbasis Kepler yang lebih lama, namun daya komputasi dasarnya tidak dapat memenuhi tuntutan engine game dan efek visual kontemporer.

Hasil ini menggarisbawahi kesenjangan performa yang semakin besar antara hardware budget dan persyaratan game modern, menunjukkan bahwa gamer yang mencari pengalaman generasi terkini perlu berinvestasi pada solusi grafis yang lebih mumpuni meskipun ada manfaat teoretis yang mengesankan dari teknologi upscaling.