Blender 4.5 LTS Hadirkan Dukungan ARM Native ke Windows 11 dengan Peningkatan Performa Signifikan

Tim Komunitas BigGo
Blender 4.5 LTS Hadirkan Dukungan ARM Native ke Windows 11 dengan Peningkatan Performa Signifikan

Perangkat lunak open-source untuk kreasi 3D yang populer, Blender , telah mencapai pencapaian penting dengan rilis terbaru 4.5 LTS -nya, menghadirkan dukungan ARM native penuh ke Windows 11 . Perkembangan ini menandai langkah maju yang besar bagi ekosistem Windows ARM , yang selama ini kesulitan mendapatkan momentum yang sama seperti transisi sukses Apple ke prosesor ARM .

Kontributor Utama untuk Porting Blender ARM:

  • Microsoft : Dukungan platform dan kolaborasi pengembangan
  • Linaro : Bantuan pengembangan teknis
  • Qualcomm : Pendanaan tingkat patron melalui Blender Development Fund
  • Target perangkat keras: Prosesor Snapdragon X dengan GPU Adreno

Peningkatan Performa Melalui Dukungan Vulkan Native

Rilis Blender terbaru memberikan peningkatan performa yang mengesankan pada perangkat bertenaga Snapdragon X melalui backend grafis Vulkan native-nya. Pengguna dapat mengharapkan peningkatan hingga 6 kali lipat dalam viewport playback dan performa rendering 4,5 kali lebih baik dibandingkan versi sebelumnya. Peningkatan ini secara khusus menargetkan arsitektur GPU Adreno yang ditemukan dalam chip Snapdragon X milik Qualcomm , membuat pekerjaan 3D profesional jauh lebih layak pada perangkat Windows ARM .

Untuk mengakses manfaat performa ini, pengguna perlu mengaktifkan backend Vulkan secara manual melalui menu preferensi Blender di bawah pengaturan System . Tim pengembang juga telah mengumumkan rencana untuk dukungan ray tracing yang dipercepat perangkat keras untuk renderer Cycles , yang diharapkan akan tiba pada tahun 2026.

Peningkatan Performa Blender 4.5 LTS pada Windows ARM:

  • Pemutaran viewport: Peningkatan performa hingga 6x lipat
  • Performa rendering: Peningkatan performa hingga 4,5x lipat
  • Backend grafis: Dukungan Vulkan native untuk arsitektur GPU Adreno
  • Fitur masa depan: Ray tracing dengan akselerasi hardware untuk Cycles (direncanakan untuk 2026)

Mengapa Adopsi Windows ARM Tertinggal dari Apple

Diskusi komunitas mengungkapkan wawasan kunci tentang mengapa adopsi Windows ARM lebih lambat dibandingkan transisi Apple . Berbeda dengan ekosistem terkontrol Apple di mana perusahaan dapat mewajibkan perpindahan dan berhenti menjual mesin berbasis Intel , Microsoft menghadapi tantangan yang lebih kompleks. Ekosistem Windows mencakup tak terhitung produsen perangkat keras, masing-masing dengan prioritas dan jadwal mereka sendiri.

Apple mendikte perangkat keras, dan dapat mengatakan tidak ada lagi x86 dan para pengembang harus ikut serta atau meninggalkan Apple . Tidak ada hal seperti itu dengan Windows .

Selain itu, Apple memiliki beberapa keunggulan selama transisi mereka, termasuk keahlian ARM yang sudah ada dari pengembangan iOS , perangkat lunak translasi yang superior ( Rosetta vs. Prism ), dan kemampuan untuk membuat chip ARM berperforma tinggi mereka sendiri. Microsoft bergantung pada mitra seperti Qualcomm untuk prosesor dan berbagai produsen untuk perangkat keras, membuat koordinasi jauh lebih sulit.

Tantangan Transisi ARM yang Lebih Luas

Proses porting itu sendiri tidak selalu menjadi rintangan terbesar untuk Blender , karena perangkat lunak ini sudah berjalan secara native pada platform ARM lainnya termasuk macOS dan Linux . Tantangan utama biasanya melibatkan membuat semua dependensi perangkat lunak yang diperlukan bekerja dengan baik pada arsitektur baru. Banyak library dan tools masih berasumsi bahwa Windows secara otomatis berarti x86, memerlukan pekerjaan tambahan untuk mendukung build ARM .

Kolaborasi antara Microsoft , Linaro , dan Qualcomm yang memungkinkan port Blender ini menunjukkan upaya industri yang diperlukan untuk membangun ekosistem perangkat lunak ARM yang lengkap pada Windows . Dengan dukungan Qualcomm sebagai anggota tingkat Patron dari Blender Development Fund , proyek ini menerima sumber daya yang diperlukan untuk pengembangan dan pengujian yang tepat.

Ke depannya, lebih banyak aplikasi secara bertahap menambahkan dukungan Windows ARM native, tetapi transisi tetap bertahap dibandingkan perpindahan cepat Apple . Bagi para profesional kreatif yang menggunakan perangkat Windows ARM , dukungan Blender native merupakan langkah signifikan menuju memiliki toolkit perangkat lunak lengkap yang mereka butuhkan untuk pekerjaan profesional.

Referensi: Blender is Native on Windows 11 on Arm