AMD secara tidak sengaja memberikan gambaran tentang roadmap pengembangannya setelah tanpa disadari mempublikasikan kode sumber lengkap untuk FSR 4 di GitHub. Perusahaan dengan cepat mengganti file yang bocor dengan rilis SDK standarnya, namun tidak sebelum para penggemar teknologi dan outlet media berhasil mengambil tangkapan layar yang mengungkap detail menarik tentang kompatibilitas potensial teknologi upscaling ini dengan perangkat keras grafis lama.
![]() |
---|
Kartu grafis ASUS Radeon RX 9070 Prime, mewakili kemajuan terbaru AMD dalam teknologi grafis |
Rilis Kode Sumber yang Tidak Disengaja Mengekspos Rencana Pengembangan
Kesalahan ini terjadi selama rilis AMD untuk FidelitySDK versi 2.0.0, yang secara resmi mencakup dukungan FSR 4 dan kemampuan frame generation FSR 3.1.5. Alih-alih mempublikasikan dokumentasi SDK yang biasa, AMD sementara mengunggah kode sumber FSR 4 yang lengkap, memberikan pandangan yang belum pernah ada sebelumnya tentang cara kerja internal teknologi tersebut. Perusahaan dengan cepat memperbaiki kesalahan tersebut, namun paparan singkat itu sudah cukup bagi para pengamat untuk menganalisis codebase dan mengungkap wawasan signifikan tentang strategi pengembangan AMD.
Spesifikasi Teknis FSR 4:
- Format saat ini: format numerik FP8
- Kebutuhan perangkat keras: akselerator AI RDNA 4
- Alternatif yang bocor: implementasi shader INT8
- Versi saat ini: 4.0.2
- Versi SDK: FidelitySDK 2.0.0
Pustaka Shader INT8 Menunjukkan Kompatibilitas GPU yang Lebih Luas
Kode sumber yang bocor mengungkap struktur file FSR 4 yang duplikat, dengan satu set dirancang untuk format numerik FP8 dan yang lainnya dioptimalkan untuk operasi INT8. Penemuan ini sangat signifikan karena FSR 4 saat ini bergantung secara eksklusif pada format FP8 yang didukung oleh akselerator AI khusus arsitektur RDNA 4. Kehadiran pustaka shader INT8 sangat menunjukkan bahwa AMD telah mengembangkan versi yang mampu berjalan pada kartu grafis lama, termasuk model populer seperti RX 7800 XT dari generasi RDNA 3.
Perbandingan Kompatibilitas GPU:
- FSR 4 (Saat Ini): Hanya RDNA 4
- FSR 4 (Potensial): RDNA 3 dan generasi lama melalui INT8
- Intel XeSS: Dua versi (dioptimalkan XMX + DP4a universal)
- Versi FSR Sebelumnya: Agnostik GPU di semua produsen
Implikasi Teknis dari Dukungan Multi-Format
Keberadaan implementasi FP8 dan INT8 menunjukkan kesadaran AMD tentang keterbatasan yang ditimbulkan oleh persyaratan perangkat keras FSR 4 saat ini. Tidak seperti versi FSR sebelumnya yang bekerja di berbagai arsitektur GPU, pendekatan machine learning FSR 4 awalnya membatasi kompatibilitas pada kartu RDNA 4 terbaru dengan unit pemrosesan AI khusus. Versi INT8 berpotensi memperluas dukungan ke perangkat keras lama, meskipun kemungkinan dengan kualitas gambar yang berkurang dibandingkan implementasi FP8 karena presisi numerik yang lebih rendah.
Status Pengembangan yang Tidak Pasti dan Prospek Masa Depan
Meskipun kode sumber mengkonfirmasi eksplorasi AMD terhadap dukungan GPU yang lebih luas, masih belum jelas seberapa jauh perusahaan telah berkembang dengan versi INT8 atau apakah akan mencapai rilis publik. File yang bocor tidak menunjukkan tingkat keberhasilan atau karakteristik kinerja dari implementasi alternatif tersebut. Jika AMD telah mencapai hasil yang memuaskan dengan versi INT8, perusahaan kemungkinan akan mengumumkan kompatibilitas yang diperluas bersamaan dengan peluncuran resmi FSR 4.
Update Redstone yang Akan Datang Mungkin Membawa Kejutan
AMD melanjutkan pengembangan pada update besar berikutnya FSR 4, dengan nama kode Redstone, yang menjanjikan Neural Radiance Caching untuk prediksi pencahayaan tidak langsung yang ditingkatkan dan teknologi frame generation yang lebih baik. Kebocoran yang tidak disengaja ini menimbulkan spekulasi bahwa update ini mungkin mencakup pengumuman yang telah lama ditunggu tentang dukungan GPU yang diperluas, berpotensi membawa kemampuan upscaling canggih FSR 4 kepada jutaan pengguna dengan perangkat keras grafis lama.
Fitur FSR Redstone yang Akan Datang:
- Neural Radiance Caching untuk peningkatan pencahayaan tidak langsung
- Regenerasi ray yang ditingkatkan dengan machine learning
- Model generasi frame baru
- Peningkatan kualitas gambar untuk bersaing dengan NVIDIA Frame Generation
Konteks Industri dan Lanskap Kompetitif
Ekspansi potensial kompatibilitas FSR 4 akan mengatasi kerugian kompetitif yang signifikan terhadap solusi seperti XeSS Intel, yang menawarkan versi yang dioptimalkan dan agnostik GPU. Meskipun implementasi DP4a Intel menghasilkan hasil yang lebih rendah dibandingkan dengan counterpart yang dioptimalkan XMX-nya, ini menunjukkan nilai mempertahankan dukungan perangkat keras yang lebih luas di pasar teknologi upscaling.