Advanced Shader Delivery Microsoft Berjanji Memangkas Waktu Loading Game PC hingga 85%

Tim Editorial BigGo
Advanced Shader Delivery Microsoft Berjanji Memangkas Waktu Loading Game PC hingga 85%

Para gamer PC telah lama mengalami frustrasi menunggu kompilasi shader saat pertama kali meluncurkan game, sering kali duduk menatap layar loading selama beberapa menit sementara sistem mereka memproses data grafis. Microsoft percaya telah menemukan solusi yang dapat secara dramatis mengurangi penundaan ini dan meningkatkan pengalaman gaming secara keseluruhan di PC Windows.

Layar loading ini menyoroti proses persiapan shader yang membuat frustrasi yang saat ini harus dihadapi para gamer PC saat peluncuran game pertama kali
Layar loading ini menyoroti proses persiapan shader yang membuat frustrasi yang saat ini harus dihadapi para gamer PC saat peluncuran game pertama kali

Pendekatan revolusioner untuk kompilasi shader

Teknologi Advanced Shader Delivery (ASD) yang baru diumumkan Microsoft mengatasi salah satu masalah paling persisten dalam gaming PC dengan mengubah secara fundamental cara shader diproses. Alih-alih memaksa setiap perangkat gaming individual untuk mengompilasi shader secara lokal selama peluncuran pertama, sistem ini memindahkan beban kerja komputasi yang mahal ini ke cloud. Perusahaan telah bermitra dengan tim Xbox dan AMD untuk melakukan prekompilasi data shader dan mendistribusikannya pada saat download melalui aplikasi Xbox PC.

Komponen Teknis:

  • SODB (State Object Database): Format standar untuk menyimpan data game
  • PSDB (Precompiled Shader Database): Cache cloud dari shader yang telah dikompilasi sebelumnya
  • AgilitySDK: Toolkit pengembang untuk integrasi (akan dirilis September 2025)

Implementasi teknis melalui database berbasis cloud

Teknologi ini beroperasi melalui dua komponen kunci: State Object Database (SODB) dan Precompiled Shader Database (PSDB). SODB berfungsi sebagai format standar untuk menyimpan data game, sementara PSDB berfungsi sebagai cache komprehensif dari shader yang telah dikompilasi sebelumnya yang disimpan di cloud. Ketika sebuah game diluncurkan, sistem akan melakukan query ke PSDB untuk menemukan shader yang cocok dengan kombinasi GPU dan driver spesifik pengguna, mengunduh versi yang telah dikompilasi sebelumnya alih-alih memprosesnya secara lokal.

Peningkatan performa yang mengesankan dalam pengujian awal

Pengujian internal Microsoft dengan RPG Avowed yang akan datang dari Obsidian mendemonstrasikan potensi teknologi ini, menunjukkan waktu kompilasi shader berkurang hingga 85 persen. Peningkatan dramatis ini dapat mengubah pengalaman peluncuran pertama untuk game triple-A yang berat shader, yang saat ini dapat memerlukan waktu kompilasi sepuluh menit atau lebih. Pengurangan ini tidak hanya menghemat waktu tetapi juga menjaga daya baterai pada perangkat gaming portabel dengan menghilangkan kebutuhan pemrosesan lokal yang intensif.

Peningkatan Performa:

  • Hingga 85% pengurangan waktu kompilasi shader
  • Diuji dengan RPG Avowed milik Obsidian
  • Menghilangkan sebagian besar kejadian stuttering saat peluncuran pertama
Lanskap gaming yang tenang ini mencerminkan pengalaman yang lebih baik yang dapat dibawa oleh Advanced Shader Delivery Microsoft ke dunia PC gaming
Lanskap gaming yang tenang ini mencerminkan pengalaman yang lebih baik yang dapat dibawa oleh Advanced Shader Delivery Microsoft ke dunia PC gaming

Penanganan update driver yang cerdas

Sistem ini mencakup mekanisme canggih untuk menangani update driver GPU, yang secara tradisional memerlukan rekompilasi shader. Ketika pengguna menginstal driver baru, PSDB dapat secara otomatis mendeteksi perubahan tersebut dan membuat paket SODB yang diperbarui untuk distribusi. Hal ini memastikan bahwa manfaat performa tetap bertahan bahkan ketika pengguna mempertahankan driver terkini untuk performa gaming yang optimal.

Timeline peluncuran dan ketersediaan platform

Microsoft berencana membuat Advanced Shader Delivery awalnya tersedia di handheld ROG Xbox Ally dan ROG Xbox Ally X, eksklusif untuk game yang dibeli melalui Xbox Store. Perusahaan akan merilis AgilitySDK pada September 2025 yang akan memungkinkan baik pengembang game maupun platform pihak ketiga seperti Steam untuk mengintegrasikan teknologi ini ke dalam sistem mereka. Rilis SDK yang lebih luas ini dapat memperluas manfaat ke seluruh ekosistem gaming PC.

Ketersediaan Awal:

  • Platform: ROG Xbox Ally dan ROG Xbox Ally X
  • Toko: Eksklusivitas Xbox Store pada awalnya
  • Ekspansi: Dukungan platform pihak ketiga ( Steam ) akan hadir melalui SDK

Membangun dari konsep yang terbukti

Pendekatan ini jelas mengambil inspirasi dari sistem shader cloud cache Valve yang digunakan pada Steam Deck, yang memanfaatkan spesifikasi hardware tetap dari handheld tersebut untuk menyediakan shader yang telah dikompilasi sebelumnya. Implementasi Microsoft memperluas konsep ini ke lanskap beragam konfigurasi PC, mengatasi tantangan mendukung kombinasi GPU dan driver yang tak terhitung jumlahnya melalui pendekatan berbasis cloud-nya.