Komunitas gaming roguelike sedang mengalami renaissance saat para pemain kembali ke judul-judul klasik yang mendefinisikan genre ini puluhan tahun lalu. Game dungeon crawler berbasis ASCII ini, yang dikenal karena tingkat kesulitannya yang menghukum dan generasi prosedural, terus memikat baik pemain veteran maupun pendatang baru yang mencari pengalaman gaming autentik.
Varian Roguelike Modern
- Caves of Qud: Desain dunia terbuka dengan musik yang luar biasa dan grafis yang unik
- Cataclysm: Dark Days Ahead: Sistem simulasi dan interaktivitas yang detail
- JupiterHell: Pendekatan kontemporer terhadap mekanik klasik
- Vampire Survivors: Interpretasi modern yang ramah untuk perangkat mobile
NetHack Tetap Menjadi Standar Emas untuk Kompleksitas
NetHack menonjol sebagai roguelike yang mungkin paling rumit yang pernah diciptakan, dengan lapisan-lapisan mekanik tersembunyi yang masih terus ditemukan pemain setelah puluhan tahun. Perhatian game ini terhadap detail hampir mencapai tingkat yang absurd - pemain dapat memperoleh naga peliharaan melalui ritual perubahan gender yang rumit, dan bahkan memberi makan hewan peliharaan memerlukan pertimbangan hati-hati terhadap kekuatan lemparan untuk menghindari secara tidak sengaja membunuh mereka. Seorang pemain membagikan keengganannya untuk kembali ke permainan NetHack 3.2.1 yang belum selesai, setelah berkembang begitu jauh sehingga kesalahan apa pun bisa merusak permainan yang telah dimainkan dengan hati-hati selama bertahun-tahun.
NetHack : Sebuah game roguelike yang dikenal karena kedalaman yang luar biasa dan mekanik tersembunyinya
Generasi Dunia Kacau ADOM Menciptakan Tantangan Unik
Ancient Domains of Mystery ( ADOM ) mengambil pendekatan yang berbeda dengan generasi dunia berorientasi esai dan deskripsi literaturnya. Sifat game yang penuh bug yang terkenal telah menjadi bagian dari pesonanya, dengan pemain menerima bahwa dunia baru mungkin melahirkan skenario yang tidak dapat dimenangkan atau menempatkan pemberi quest di lokasi yang mustahil. Ketidakpastian ini telah melahirkan banyak varian dan menjaga pengalaman tetap segar, meskipun membuat frustasi.
Dungeon Crawl Stone Soup Menyempurnakan Formula
Dungeon Crawl Stone Soup ( DCSS ) telah berkembang secara signifikan dari asal-usulnya, menjadi apa yang dianggap banyak orang sebagai roguelike paling sempurna yang tersedia saat ini. Game ini menekankan pengambilan keputusan taktis daripada perencanaan jangka panjang, memaksa pemain untuk beradaptasi dengan sumber daya apa pun yang mereka temukan. Tantangan mingguan di server seperti Sydney membuat komunitas tetap terlibat, menyediakan tujuan terstruktur untuk pemain reguler.
Ini benar-benar mungkin roguelike baik pertama, di mana kamu terus-menerus harus 'memainkan kartumu', membuat yang terbaik dari apa yang kamu miliki.
Roguelike Klasik Populer
Game | Fitur Utama | Status Komunitas |
---|---|---|
NetHack | Kompleksitas ekstrem, mekanik tersembunyi, sistem hewan peliharaan | Aktif, pemain jangka panjang |
ADOM | Generasi dunia sastra, beberapa varian | Komunitas yang toleran terhadap bug |
DCSS | Gameplay taktis, update rutin | Tantangan mingguan, turnamen |
Angband | Terrain gunung/lembah, fitur statis | Pengikut nostalgia |
Brogue | Klasik modern (2009), desain yang disederhanakan | Sangat dihargai |
Interpretasi Modern Memperluas Genre
Sementara roguelike tradisional mempertahankan estetika ASCII mereka, entri yang lebih baru seperti Caves of Qud dan Cataclysm: Dark Days Ahead mendorong batas-batas dari apa yang dapat dicapai genre ini. Game-game ini menggabungkan sistem simulasi yang kompleks dan pembangunan dunia yang detail sambil mempertahankan prinsip-prinsip inti roguelike yaitu permadeath dan generasi prosedural.
Komunitas roguelike terus berkembang melalui acara pengembangan tahunan di mana peserta membuat game mereka sendiri menggunakan tutorial dan sesi coding kolaboratif. Pendekatan grassroots ini memastikan evolusi berkelanjutan genre sambil menghormati prinsip-prinsip dasarnya.
Generasi prosedural: Metode menciptakan konten game secara algoritmik daripada manual Permadeath: Mekanik game di mana kematian karakter bersifat permanen, mengharuskan pemain untuk memulai dari awal
Referensi: Ten Thousand lifetimes with Roguelikes