Meskipun sebagian besar game engine secara otomatis menangani kompresi tekstur di balik layar, masih terdapat kesenjangan signifikan dalam ketersediaan tooling untuk developer yang membutuhkan kontrol lebih besar atas pipeline aset mereka. Industri gaming telah lama beralih dari penggunaan tekstur PNG menjadi format khusus seperti KTX2 dan DDS, namun menemukan tools yang tepat untuk melakukan konversi ini ternyata masih sangat sulit.
Fitur Format Tekstur:
- KTX2: Standar Khronos , mendukung superkompresi, lintas platform
- DDS: Format Microsoft , didukung secara luas pada platform Windows
- Keterbatasan PNG: Tidak ada mipmap yang sudah dibuat sebelumnya, tidak mendukung cubemap, biasanya tidak menggunakan alpha yang sudah dikalikan sebelumnya, memerlukan dekompresi CPU
![]() |
---|
Penggambaran bergaya dari sistem yang kompleks, mewujudkan kerumitan kompresi tekstur dalam pengembangan game |
Keterbatasan Opsi Open Source Menciptakan Hambatan Pengembangan
Lanskap kompresi tekstur mengalami kekurangan solusi open-source yang komprehensif. Banyak developer terpaksa membuat exporter sendiri atau mengandalkan tools closed-source dengan dukungan jangka panjang yang tidak pasti. NVIDIA Texture Tools, yang dulunya menjadi pilihan populer, telah diarsipkan karena kurangnya pendanaan, sementara penawaran mereka saat ini tetap closed-source. AMD Compressonator dan Microsoft DirectXTex menyediakan beberapa alternatif, namun masing-masing memiliki keterbatasan dan fitur yang hilang.
Kesenjangan tooling ini menjadi sangat bermasalah bagi developer engine dan tim yang bekerja dengan pipeline kustom. Seorang developer yang bekerja pada game engine Bevy menyoroti tantangan menemukan satu solusi yang menangani pembuatan mipmap, mendukung kompresi BC dan ASTC, menghasilkan output KTX2 dengan supercompression, dan tetap open-source.
Alat yang Tersedia:
- Open Source: AMD Compressonator, Microsoft DirectXTex, Zex (proyek komunitas)
- Closed Source: NVIDIA Texture Tools (versi saat ini), Intel ISPC Texture Compressor (tidak lagi dikembangkan)
- Diarsipkan: NVIDIA Texture Tools Original (karena kurangnya pendanaan)
Manfaat Performa Mendorong Adopsi Meski Ada Tantangan Tooling
Keunggulan performa dari format tekstur yang tepat cukup substansial sehingga developer terus berusaha mengatasi kesulitan tooling. Tekstur terkompresi dapat dimuat hingga 20 kali lebih cepat dibandingkan PNG, dengan sebagian besar peningkatan kecepatan berasal dari mipmap yang telah dihitung sebelumnya daripada generasi runtime. Peningkatan dramatis ini menjadi kritis ketika menangani ribuan tekstur dalam game modern, di mana dekompresi PNG dan kalkulasi mipmap dapat menciptakan delay loading yang terasa.
Format kompresi yang kompatibel dengan GPU seperti BCn menawarkan manfaat tambahan dengan memungkinkan upload langsung ke hardware grafis tanpa dekompresi CPU. Pendekatan ini mengurangi kebutuhan storage dan penggunaan VRAM sambil mempertahankan kualitas gambar yang wajar melalui interpolasi cerdas antara endpoint warna.
Perbandingan Performa: Tekstur terkompresi memuat sekitar 20 kali lebih cepat dibandingkan PNG, dengan sebagian besar peningkatan performa berasal dari mipmap yang sudah dipra-kalkulasi daripada generasi runtime.
![]() |
---|
Model 3D pohon yang hidup, merepresentasikan tekstur realistis dan dampak performanya dalam gaming |
Otomatisasi Muncul sebagai Solusi Kunci
Developer yang berpikiran maju mengatasi keterbatasan tooling melalui pipeline aset otomatis yang menangani proses konversi secara transparan. Sistem ini memungkinkan artist bekerja dengan format interchange yang familiar seperti PNG sambil secara otomatis menghasilkan format tekstur yang dioptimalkan untuk shipping. Pendekatan ini mempertahankan aset sumber sambil memastikan pengaturan kompresi yang konsisten dan menghilangkan langkah konversi manual yang dapat menimbulkan error atau inkonsistensi.
Beberapa developer telah menciptakan solusi kustom seperti Zex, sebuah texture tool open-source yang mengkonversi PNG ke KTX2 dengan kompresi BC7 dan dukungan supercompression. Upaya yang didorong komunitas ini membantu mengisi kesenjangan yang ditinggalkan oleh tooling komersial, meskipun sering memerlukan keahlian teknis untuk implementasi dan pemeliharaan.
Lanskap kompresi tekstur terus berkembang, dengan kompresi tekstur neural di cakrawala yang menjanjikan rasio kompresi yang lebih baik lagi. Namun, tantangan tooling saat ini menyoroti bagaimana pengembangan infrastruktur sering tertinggal dari kemampuan teknis, menciptakan friksi bagi developer yang mencoba mengimplementasikan praktik terbaik dalam proyek mereka.
Referensi: Stop Shipping PNGs In Your Games