Game looter-shooter terbaru dari Gearbox telah diluncurkan dengan pujian kritis namun menghadapi badai kritik dari pemain terkait masalah optimasi performa yang parah. Meskipun mendapat ulasan kuat dari kritikus, Borderlands 4 saat ini memiliki rating campuran di Steam, dengan mayoritas umpan balik negatif berpusat pada persyaratan perangkat keras yang menuntut dan optimasi yang buruk di berbagai konfigurasi PC.
![]() |
---|
Momen tegang dan penuh petualangan di Borderlands 4, menampilkan atmosfer yang hidup dan kesiapan pemain untuk beraksi |
Persyaratan Perangkat Keras yang Menuntut Menantang Bahkan Sistem High-End
Benchmark performa mengungkapkan bahwa Borderlands 4 mendorong perangkat keras modern hingga batasnya dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bahkan kartu grafis unggulan NVIDIA RTX 5090 kesulitan mempertahankan 60 FPS pada resolusi 4K dengan pengaturan maksimum, hanya mencapai 48 FPS secara native sebelum patch terbaru meningkatkan performa sebesar 10-15%. Situasi menjadi lebih dapat dikelola pada 1440p, di mana hanya RTX 5090 dan RTX 4090 yang dapat melebihi 60 FPS tanpa teknologi upscaling. Pemain dengan perangkat keras menengah dan budget menghadapi tantangan signifikan, dengan kartu seperti RTX 4060 memberikan frame rate satu digit pada resolusi 4K.
Tolok Ukur Performa pada Resolusi 4K Native (Pasca-Patch)
Kartu Grafis | FPS | Tingkat Performa |
---|---|---|
RTX 5090 | 53 | Flagship |
RTX 4090 | 40 | High-End |
RTX 5080 | 31 | High-End |
RX 9070 XT | 30 | High-End |
RTX 4080 SUPER | 30 | High-End |
RTX 5070 Ti | 30 | Mid-High |
RTX 4070 Ti | 22 | Mid-Range |
RTX 5070 | 20 | Mid-Range |
RTX 4070 | 19 | Mid-Range |
Teknologi Upscaling Menjadi Esensial untuk Performa yang Dapat Dimainkan
Ketergantungan berat game pada teknologi AI upscaling seperti DLSS, FSR, dan XeSS telah menjadi kebutuhan daripada pilihan. Bahkan dengan Quality DLSS diaktifkan, RTX 5090 hanya berhasil mencapai 74 FPS pada resolusi 4K, sementara RTX 4090 turun ke 54 FPS. Teknologi frame generation menjadi krusial bagi pengguna yang ingin memanfaatkan monitor high-refresh-rate, dengan multi-frame generation baru NVIDIA menawarkan mode 2x, 3x, dan 4x pada kartu RTX 50 series. Namun, mengaktifkan frame generation memperkenalkan masalah latensi yang mempengaruhi kelancaran pergerakan senjata, memerlukan aktivasi V-Sync untuk stabilisasi.
Kebutuhan Penggunaan VRAM
Resolusi/Pengaturan | Penggunaan VRAM |
---|---|
Native 4K | 14,76 GB |
DLAA 4K | 14,72 GB |
DLSS Quality 4K | 12,21 GB |
DLSS Quality 4K + 2x MFG | 12,20 GB |
DLSS Quality 4K + 4x MFG | 12,15 GB |
Native 1440p | 11,41 GB |
Native 1080p | 10,22 GB |
Implementasi Unreal Engine 5 Menciptakan Tantangan Teknis Tambahan
Dibangun dengan Unreal Engine 5, Borderlands 4 menunjukkan masalah umum yang terkait dengan engine tersebut, termasuk traversal stutter dan pemanfaatan CPU yang intensif. Game ini mendorong prosesor dengan keras, dengan P-core Intel i9-13900K secara konsisten berjalan pada 85°C atau lebih tinggi selama gameplay. Proses kompilasi shader saat peluncuran memakan waktu sekitar satu menit pada sistem high-end namun dapat diperpanjang hingga 15 menit pada perangkat keras rata-rata. Pemrosesan intensif ini menimbulkan kekhawatiran bagi pengguna dengan chip Intel generasi ke-13 dan ke-14 yang terdegradasi, berpotensi menyebabkan crash atau reset sistem jika tidak berjalan pada konfigurasi default.
Fitur Teknis Utama
- Engine: Unreal Engine 5
- Dukungan Upscaling: TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS
- Frame Generation: Tersedia di semua GPU, dengan seri NVIDIA RTX 50 mendukung Multi-Frame Generation 2x, 3x, dan 4x
- Ray Tracing: Selalu aktif (tidak ada opsi toggle)
- NVIDIA Reflex: Mode Low Latency didukung
- Kompilasi Shader: 1-15 menit tergantung perangkat keras
- Utilisasi CPU: Berat di semua core, terutama intensif pada Intel P-cores
Respons Kontroversial CEO Memicu Reaksi Balik Komunitas
Respons CEO Gearbox Randy Pitchford terhadap kritik performa telah mengintensifkan frustrasi komunitas. Menggambarkan Borderlands 4 sebagai game premium yang dibuat untuk gamer premium, Pitchford membandingkan situasi dengan kompatibilitas PlayStation 4, menyatakan bahwa perangkat keras PC lama tidak dapat diharapkan menjalankan game dengan memadai. Respons sarkastiknya terhadap kritik optimasi, menantang pemain untuk buat engine sendiri dan tunjukkan bagaimana melakukannya, telah menarik perhatian negatif signifikan dari komunitas gaming, terutama mengikuti komentar kontroversial sebelumnya tentang harga 70 dolar Amerika game tersebut.
Perbaikan Pasca-Peluncuran Menunjukkan Harapan Meskipun Ada Masalah Peluncuran
Patch terbaru telah memberikan perbaikan yang dapat diukur, dengan frame rate meningkat 10-15% di berbagai konfigurasi perangkat keras dan stabilitas yang ditingkatkan dibandingkan performa hari peluncuran. Update tersebut mengatasi beberapa kekhawatiran optimasi, meskipun tuntutan performa fundamental tetap tinggi. Pemanfaatan VRAM mencapai 14,76 GB pada resolusi 4K native, turun ke 12,21 GB dengan DLSS Quality diaktifkan, menunjukkan persyaratan memori substansial game bahkan dengan teknologi optimasi aktif.
Implikasi Industri untuk Pengembangan Game Masa Depan
Tantangan performa Borderlands 4 menyoroti tren industri yang lebih luas menuju persyaratan sistem yang semakin menuntut dan ketergantungan pada teknologi rendering berbantuan AI. Penerimaan game mendemonstrasikan ketegangan yang berkembang antara ambisi fidelitas visual dan aksesibilitas bagi pemain dengan konfigurasi perangkat keras mainstream. Sementara judul ini menampilkan perbaikan visual yang mengesankan dibandingkan entri franchise sebelumnya, kondisi optimasinya saat peluncuran mencerminkan tantangan berkelanjutan dengan implementasi Unreal Engine 5 di seluruh industri gaming.