The New York Times meluncurkan game puzzle terbarunya, Pips , pada 18 Agustus 2025, menandai pergeseran dari game berbasis kata ke puzzle angka dan domino. Meskipun game ini telah meraih popularitas di kalangan penggemar puzzle, umpan balik komunitas mengungkap beberapa masalah pengalaman pengguna yang mempengaruhi kepuasan pemain.
Kekhawatiran Kualitas dan Desain Puzzle
Pemain telah menemukan masalah mendasar pada desain puzzle yang merusak pengalaman bermain. Beberapa puzzle tidak memiliki solusi unik, menciptakan kebingungan bagi pemain yang mengharapkan tantangan yang dirancang dengan hati-hati. Masalah ini menimbulkan pertanyaan tentang proses kontrol kualitas dan apakah alat validasi yang tepat digunakan selama pembuatan puzzle. Masalah ini menjadi sangat membuat frustrasi bagi pemain yang menghabiskan waktu signifikan mengerjakan apa yang mereka yakini seharusnya memiliki jawaban yang pasti.
Level Kesulitan dan Aturan Permainan Pips
Kesulitan | Kompleksitas Papan | Jenis Aturan |
---|---|---|
Mudah | Tata letak papan sederhana | Aturan penjumlahan dan kesetaraan dasar |
Sedang | Kompleksitas moderat | Beberapa jenis batasan |
Sulit | Wilayah kompleks | Kombinasi aturan lanjutan |
Simbol Aturan Umum:
=
: Semua pip di wilayah menunjukkan angka yang sama≠
: Semua pip di wilayah menunjukkan angka yang berbeda<7
: Jumlah titik kurang dari tujuh>3
: Jumlah titik lebih dari tiga- Angka (mis., 5) : Jumlah harus sama dengan angka tersebut
Keterbatasan Antarmuka dan Kontrol
Antarmuka pengguna game ini telah menuai kritik karena terasa canggung dan bermasalah, terutama saat memanipulasi potongan domino. Pemain kesulitan dengan skema kontrol saat ini dan telah meminta fitur organisasi dasar. Banyak yang menginginkan kemampuan untuk mengurutkan domino berdasarkan jumlah pip atau menggunakan sistem penyorotan untuk menyaring potongan berdasarkan kriteria spesifik. Kurangnya fungsionalitas seret-dan-lepas untuk domino yang sudah ditempatkan juga telah diidentifikasi sebagai keterbatasan utama yang mengganggu alur alami gameplay.
Masalah Utama Pengalaman Pengguna yang Teridentifikasi
- Kualitas Puzzle: Beberapa puzzle tidak memiliki solusi yang unik
- Kontrol: Manipulasi dan rotasi domino yang canggung
- Organisasi: Tidak ada kemampuan untuk mengurutkan atau memfilter kepingan domino
- Masalah Mobile: Gangguan pull-to-refresh, masalah sensitivitas sentuhan
- Editing: Tidak dapat menyeret domino yang sudah ditempatkan keluar dari puzzle
- Fitur yang Hilang: Tidak ada mode endless, opsi highlighting yang terbatas
Masalah Teknis yang Mempengaruhi Pengguna Mobile
Pengguna mobile menghadapi tantangan tambahan dengan implementasi berbasis web. Masalah termasuk aksi tarik-untuk-refresh yang tidak disengaja yang mengganggu gameplay dan masalah sensitivitas sentuhan yang serupa dengan yang dialami di game NYT lainnya. Beberapa pemain melaporkan masalah registrasi ketukan ganda yang dapat menyebabkan gerakan yang salah, mengulangi keluhan serupa tentang antarmuka keyboard Wordle .
Saran Komunitas untuk Perbaikan
Meskipun ada kritik, komunitas puzzle tetap terlibat dan menawarkan umpan balik yang konstruktif. Pemain telah menyarankan fitur seperti mode tanpa batas untuk permainan yang diperpanjang di luar format puzzle harian, alat organisasi domino yang lebih baik, dan sistem penyorotan visual yang ditingkatkan. Antusiasme untuk perbaikan ini menunjukkan minat mendasar yang kuat pada konsep game, bahkan ketika pengguna mendorong eksekusi yang lebih baik.
Pips dengan mudah menjadi game NYT favorit baru saya selain dari Crossword harian (penuh). Memaksa saya untuk menggunakan otak saya dengan cara yang tidak dilakukan game lain.
Umpan balik menunjukkan bahwa meskipun Pips menawarkan tantangan yang menyegarkan yang menarik bagi penggemar puzzle logika, mengatasi masalah pengalaman pengguna ini dapat secara signifikan meningkatkan kepuasan dan retensi pemain.
Referensi: What's Pips Game