Facepunch Studios telah merilis pembaruan besar untuk Rust yang mengatasi keluhan luas dari pemain tentang bioma hutan yang baru diperkenalkan terlalu lebat untuk dinavigasi secara efektif. Patch konten terbaru dari game survival ini membawa perubahan signifikan pada distribusi sumber daya, mekanik pertarungan, dan sistem pencahayaan berdasarkan umpan balik komunitas.
Bioma Hutan Mendapat Perombakan Sumber Daya Besar
Bioma hutan, yang diperkenalkan dalam pembaruan besar Rust sebelumnya, telah mengalami modifikasi substansial setelah pemain melaporkan kesulitan menemukan sumber daya penting. Facepunch mengakui bahwa hutan tersebut terlalu bagus dalam menjadi hutan, membuat progres survival hampir mustahil di vegetasi yang lebat. Tanaman rami liar kini menampilkan batang yang lebih tinggi dan bunga ungu yang khas untuk visibilitas yang lebih baik, sementara formasi batu yang mengandung node bijih telah ditingkatkan di seluruh bioma. Semak berry telah menerima populasi khusus hutan untuk memastikan distribusi makanan tetap seimbang di semua area peta.
Waktu Pembusukan Makanan
- Buah-buahan, sayuran, dan telur: 48 jam di luar lemari es
- Mekanisme pembusukan yang diperpanjang sekarang berlaku untuk semua item yang mudah busuk
Sistem Pertarungan Mengalami Penyeimbangan Ulang Komprehensif
Pembaruan ini memperkenalkan perombakan lengkap sistem peredam suara, mengubah aksesori ini dari item yang mudah dibuat menjadi sumber daya berharga. Peredam suara asli telah dibuat tidak dapat dibuat, digantikan oleh dua varian baru: peredam suara kaleng soda dan filter oli. Alternatif sementara ini bertahan sekitar 12 dan 48 peluru masing-masing pada senapan serbu standar, memaksa pemain menggunakan taktik siluman secara lebih strategis. Meskipun kedua peredam suara baru mengurangi damage dan kecepatan, Military Silencer tingkat tinggi mempertahankan efektivitas penuh.
Perbandingan Daya Tahan Silencer
- Soda Can Silencer: ~12 peluru pada senapan serbu
- Oil Filter Silencer: ~48 peluru pada senapan serbu
- Military Silencer: Tidak ada batas daya tahan (tidak dapat dibuat)
Sistem Pencahayaan Indoor Mendapat Pembaruan Kritis
Ketidakseimbangan gameplay yang sudah lama ada telah diatasi melalui perombakan pencahayaan indoor yang komprehensif. Sebelumnya, pemain di dalam bangunan menghadapi kerugian signifikan selama pertarungan, karena sistem pencahayaan menggelapkan pandangan mereka terhadap dunia luar sambil membuat mereka sepenuhnya terlihat oleh lawan eksternal. Sistem baru memberikan kondisi visibilitas yang lebih seimbang, meskipun Facepunch mencatat bahwa beberapa ruang interior kompleks masih beroperasi pada sistem lama sementara waktu.
Peningkatan Bangunan dan Kualitas Hidup
Pembaruan ini membawa banyak peningkatan konstruksi, termasuk pemeriksaan line-of-sight yang diperbaiki yang mengurangi kesalahan penempatan saat membangun. Wallpaper kini dapat diterapkan pada fondasi, lantai, dan blok atap untuk opsi kustomisasi yang ditingkatkan. Dinding eksternal kayu dan gerbang dapat ditingkatkan langsung ke Adobe tanpa memerlukan konstruksi batu perantara. Selain itu, item besar yang dipasang dapat dibongkar dalam sepuluh menit setelah penempatan, sementara kabel, selang, dan pipa dapat dipasang ke garis ortogonal yang rapi menggunakan tombol Left Shift.
Perubahan Sistem Bangunan
- Ukuran tumpukan barikade kayu: Dikurangi dari 10 menjadi 5 unit
- Jendela pembongkaran item besar: 10 menit setelah penempatan
- Jalur peningkatan langsung: Dinding eksternal kayu → Adobe (melewati batu)
Distribusi Monumen dan Perubahan Spawn
Generasi peta telah diperbaiki untuk mengatasi masalah kelangkaan monumen yang memburuk dengan pembaruan hutan. Landasan udara, train yard, dan excavator kini muncul lebih sering di semua area peta. Pemain baru tidak akan lagi spawn langsung di bioma hutan kecuali mereka secara khusus memilih untuk mendirikan base mereka di sana, mengurangi kesulitan survival awal untuk pendatang baru.
Penyesuaian Gameplay Tambahan
Pembaruan ini memperluas mekanik pembusukan makanan ke buah-buahan, sayuran, dan telur, yang kini bertahan 48 jam di luar pendingin. Senjata busur di turret telah di-nerf untuk mengurangi taktik spam early-game, sementara ukuran stack barikade kayu telah dipotong setengah menjadi lima unit untuk mencegah penempatan dinding berlebihan selama pertemuan PvP. Administrator server mendapat alat baru untuk mengelola server populasi tinggi, termasuk perintah untuk menyesuaikan scaling spawn loot berdasarkan jumlah pemain.
![]() |
---|
Seekor harimau mengintip melalui dedaunan lebat, mewakili tantangan yang dihadapi pemain dalam navigasi melalui bioma hutan Rust |