Developer Game Menggunakan AI untuk Mengonversi Data Excel ke Kode, Memicu Diskusi tentang Alternatif Workflow Unity

Tim Komunitas BigGo
Developer Game Menggunakan AI untuk Mengonversi Data Excel ke Kode, Memicu Diskusi tentang Alternatif Workflow Unity

Solusi kreatif seorang developer game untuk mengatasi kejenuhan entri data telah menarik perhatian komunitas pengembang. Developer tersebut sedang mengerjakan game card battling di Unity3d namun menghadapi hambatan ketika harus menerjemahkan puluhan deskripsi karakter dari spreadsheet Excel ke dalam sistem spell yang kompleks di dalam game engine.

Masalah Entri Data

Inti masalahnya berasal dari keterbatasan Unity dengan struktur data yang kompleks. Meskipun ScriptableObjects Unity bekerja dengan baik untuk data sederhana, mereka kesulitan dengan polimorfisme dan komponen bersarang. Developer tersebut menemukan bahwa interface editor Unity menjadi semakin sulit dikelola seiring sistem spell menjadi lebih kompleks, terutama dengan referensi nullable ke subclass. Hal ini menyebabkan penghindaran tugas entri data selama sebulan yang akhirnya mengancam kemajuan proyek.

Polimorfisme merujuk pada kemampuan objek yang berbeda untuk diperlakukan sebagai instance dari tipe yang sama melalui interface umum, yang tidak dapat ditangani dengan baik oleh sistem aset Unity.

Tantangan Pengembangan Unity yang Teridentifikasi:

  • ScriptableObjects mengalami kesulitan dengan polimorfisme dan komponen bersarang
  • UI editor kustom menjadi tidak konsisten dengan subkelas yang kompleks
  • Referensi nullable ke subkelas kompleks menyebabkan masalah tampilan editor
  • Alur kerja aset Unity tradisional tidak mendukung pengecekan tipe lanjutan

Dari Aset ke Kode

Terobosan datang ketika developer menyadari bahwa menyimpan data game sebagai kode daripada aset Unity dapat menyelesaikan beberapa masalah sekaligus. Kode lebih mudah diedit, dapat diperiksa tipenya untuk kesalahan, dan menyediakan kontrol versi yang lebih baik. Setelah bereksperimen dengan berbagai pendekatan termasuk konversi YAML, developer memutuskan untuk menulis data langsung dalam kode C#, yang kemudian dapat dikonversi ke file aset Unity dalam proses satu arah.

Trade-off Data Berbasis Kode vs Berbasis Aset:

Pendekatan Keuntungan Kerugian
Berbasis kode Pengecekan tipe, kontrol versi, pengeditan yang familiar Memerlukan kompilasi ulang, pembaruan kompleks, membutuhkan pengetahuan teknis
Berbasis aset Pengeditan runtime, pembaruan mudah, ramah untuk desainer Polimorfisme terbatas, masalah UI kompleks, kontrol versi lebih sulit

Konversi Data Bertenaga AI

Inovasi sesungguhnya datang pada langkah selanjutnya: menggunakan Large Language Models untuk mengotomatisasi konversi dari spreadsheet Excel ke kode C#. Daripada hanya meminta AI untuk melakukan konversi secara langsung, developer mengambil pendekatan terstruktur. Mereka pertama-tama bekerja dengan AI untuk membuat prompt terperinci yang akan memandu proses konversi, termasuk aturan pemetaan spesifik, langkah analisis, dan pemeriksaan kualitas.

Diskusi komunitas mengungkapkan reaksi yang beragam terhadap pendekatan ini. Beberapa developer menghargai pemecahan masalah yang kreatif, sementara yang lain menunjukkan potensi kekurangan. Veteran Unity mencatat bahwa data berbasis kode memerlukan rekompilasi untuk setiap perubahan dan dapat memperumit proses pembaruan untuk game yang sudah dirilis, terutama pada platform yang tidak mendukung kompilasi just-in-time.

Struktur Alur Kerja AI yang Digunakan:

  • Definisi konteks
  • Spesifikasi format input
  • Aturan pemetaan kolom
  • Proses analisis 9 langkah termasuk parsing deskripsi mantra, identifikasi target, dan analisis biaya
  • Opsi format output ganda (implementasi lengkap vs. implementasi dengan proposal mantra yang hilang)
  • Pemeriksaan kualitas dan langkah validasi

Solusi Alternatif dan Perspektif Industri

Diskusi ini telah menyoroti berbagai pendekatan alternatif yang digunakan developer lain untuk masalah serupa. Banyak yang menyarankan bahwa inspector ScriptableObject kustom atau tools pihak ketiga yang dirancang untuk manajemen data card game mungkin telah menyelesaikan masalah asli tanpa memerlukan perubahan workflow yang begitu fundamental. Namun, pilihan developer tersebut mencerminkan tren yang lebih luas dalam menggunakan tools AI untuk mengotomatisasi tugas pengembangan yang membosankan.

Percakapan juga menyentuh integrasi yang lebih luas dari tools AI dalam workflow pengembangan. Beberapa anggota komunitas menyatakan terkejut bahwa perusahaan teknologi besar belum lebih agresif mengintegrasikan AI ke dalam tools produktivitas seperti aplikasi spreadsheet, meskipun yang lain menghargai pendekatan yang hati-hati mengingat potensi kesalahan dalam data kritis.

Kesimpulan

Studi kasus ini mendemonstrasikan baik potensi maupun trade-off dari penggunaan AI untuk menyelesaikan bottleneck pengembangan spesifik. Meskipun solusi tersebut berhasil menghilangkan masalah entri data yang menghalangi kemajuan, solusi ini juga memperkenalkan kompleksitas baru seputar kompilasi dan deployment. Pendekatan ini mungkin bekerja dengan baik untuk developer solo atau tim kecil yang bersedia menerima trade-off ini, namun proyek yang lebih besar mungkin mendapat manfaat dari investasi dalam tooling yang tepat. Diskusi ini menyoroti bagaimana konteks pengembangan yang berbeda memerlukan solusi yang berbeda, dan terkadang pendekatan yang tidak konvensional dapat menghidupkan kembali proyek yang terhenti.

Referensi: (map LLMs excel) saved my passion for game dev