KRAFTON Mengakuisisi Developer Last Epoch Eleventh Hour Games di Tengah Sengketa Hukum Subnautica 2 yang Berlangsung

Tim Editorial BigGo
KRAFTON Mengakuisisi Developer Last Epoch Eleventh Hour Games di Tengah Sengketa Hukum Subnautica 2 yang Berlangsung

Publisher game KRAFTON telah mengumumkan akuisisi Eleventh Hour Games , studio independen di balik action RPG sukses Last Epoch , menandai ekspansi signifikan lainnya dari portofolio perusahaan meskipun menghadapi tantangan hukum yang sedang berlangsung dengan studio yang diakuisisi lainnya. Kesepakatan ini datang pada waktu yang sangat sensitif karena KRAFTON menghadapi gugatan hukum profil tinggi dari mantan pimpinan Unknown Worlds , developer Subnautica 2 .

Sebuah gambar yang menggambarkan karakter dari " Subnautica: Below Zero ," mencerminkan tantangan yang dihadapi KRAFTON dalam sengketa hukum yang sedang berlangsung
Sebuah gambar yang menggambarkan karakter dari " Subnautica: Below Zero ," mencerminkan tantangan yang dihadapi KRAFTON dalam sengketa hukum yang sedang berlangsung

Dari Studio Grassroots hingga Kesuksesan Global

Eleventh Hour Games merepresentasikan kisah sukses yang luar biasa dalam pengembangan game independen. Didirikan pada 2017 oleh CEO Judd Cobler , yang terkenal beralih ke Reddit untuk merekrut developer berpengalaman, studio ini meluncurkan Last Epoch melalui kampanye Kickstarter 2018 yang sukses. Game tersebut memasuki Steam Early Access pada April 2019 dan menghabiskan hampir lima tahun dalam pengembangan sebelum mencapai rilis penuh 1.0 pada 21 Februari 2024. Sejak peluncuran resminya, Last Epoch telah mencapai kesuksesan komersial yang mengesankan, terjual 3 juta kopi dan memantapkan dirinya sebagai jalan tengah yang menarik antara kompleksitas Path of Exile dan aksesibilitas Diablo .

Timeline Eleventh Hour Games

  • 2017: Studio didirikan oleh Judd Cobler
  • 2018: Kampanye Kickstarter yang sukses
  • 30 April 2019: Peluncuran Steam Early Access
  • 21 Februari 2024: Rilis versi 1.0
  • 2025: Akuisisi oleh KRAFTON diumumkan
Karakter-karakter dari " Last Epoch ," game yang dikembangkan oleh Eleventh Hour Games , menggambarkan kesuksesan studio dalam genre action RPG
Karakter-karakter dari " Last Epoch ," game yang dikembangkan oleh Eleventh Hour Games , menggambarkan kesuksesan studio dalam genre action RPG

Posisi Strategis dalam Pasar Action RPG

Strategi akuisisi KRAFTON berfokus pada mengamankan properti intelektual yang kompetitif dalam genre action RPG untuk memperkuat posisi pasar globalnya. Publisher telah berkomitmen untuk menyediakan Eleventh Hour Games dengan sumber daya dan infrastruktur yang ditingkatkan sambil mempertahankan otonomi kreatif studio dan struktur kepemimpinan yang ada. Pendekatan ini bertujuan untuk mempercepat pengembangan versi konsol dan memperluas pipeline konten musiman, meletakkan fondasi untuk pertumbuhan franchise jangka panjang. Maria Park , kepala pengembangan korporat KRAFTON , menekankan komitmen publisher untuk mendukung developer yang memprioritaskan pengalaman pemain, menggambarkan evolusi Eleventh Hour Games dari operasi grassroots menjadi developer yang diakui secara global sebagai sesuatu yang luar biasa.

Strategi Akuisisi KRAFTON

  • Fokus: Mengamankan IP franchise Action RPG yang kompetitif
  • Komitmen: Mempertahankan otonomi kreatif dan kepemimpinan studio
  • Area dukungan: Roadmap live service, ekspansi tim, penerbitan internasional
  • Tujuan pengembangan: Scaling platform konsol, konten musiman yang diperluas

Jaminan Developer di Tengah Kekhawatiran Industri

Waktu akuisisi ini telah menimbulkan kekhawatiran di antara komunitas Last Epoch , terutama mengingat sengketa hukum yang sedang berlangsung antara KRAFTON dan mantan pimpinan Unknown Worlds . Kontroversi Subnautica 2 melibatkan tuduhan pembayaran bonus tertunda senilai 250 juta dolar Amerika dan klaim bahwa KRAFTON menghapus pimpinan studio untuk menghindari kewajiban kontraktual. Menanggapi kekhawatiran penggemar, Judd Cobler menangani situasi tersebut secara langsung di forum Last Epoch , menyatakan bahwa setelah memahami situasi Unknown Worlds lebih dalam, hal tersebut tidak menyangkut kemitraan baru. Dia meyakinkan pemain bahwa KRAFTON tidak ingin mengubah kami dan mencatat bahwa di antara calon pembeli, KRAFTON adalah yang paling selaras dengan misi dan tujuan studio.

Rencana Pengembangan dan Ekspansi Masa Depan

Akuisisi ini memungkinkan Eleventh Hour Games untuk mengejar tujuan pengembangan yang ambisius yang sebelumnya di luar jangkauan mereka sebagai studio independen. Studio berencana untuk memperluas timnya secara signifikan dalam bulan-bulan mendatang, dengan beberapa inisiatif perekrutan yang sudah dalam gerakan. Dukungan KRAFTON akan memfasilitasi roadmap live service studio dan upaya penerbitan internasional sambil mempertahankan arah kreatif yang membuat Last Epoch sukses. Season ketiga game, berjudul Beneath Ancient Skies , dijadwalkan diluncurkan bulan depan, mewakili pembaruan konten besar pertama di bawah struktur kepemilikan baru.

Performa Penjualan Last Epoch

  • Tanggal peluncuran: 21 Februari 2024
  • Total salinan terjual: 3 juta (sejak peluncuran)
  • Timeline pengembangan: Early Access (April 2019) hingga Rilis Penuh (Februari 2024)
  • Pendanaan awal: Kampanye Kickstarter 2018
Karakter dalam " Subnautica 2 " bersiap untuk menjelajah, sejajar dengan rencana ekspansi ambisius Eleventh Hour Games di bawah kepemilikan KRAFTON
Karakter dalam " Subnautica 2 " bersiap untuk menjelajah, sejajar dengan rencana ekspansi ambisius Eleventh Hour Games di bawah kepemilikan KRAFTON

Implikasi Industri dan Outlook Pasar

Akuisisi ini mencerminkan tren konsolidasi yang lebih luas dalam industri gaming, di mana publisher yang mapan berusaha mengamankan properti intelektual yang terbukti dan tim pengembangan yang berbakat. Namun, bayangan sengketa Unknown Worlds menyoroti potensi risiko ketika studio kreatif berintegrasi dengan struktur korporat yang lebih besar. Komunitas gaming kemungkinan akan memantau keputusan masa depan Eleventh Hour Games dengan cermat, terutama mengenai strategi monetisasi, prioritas pengembangan, dan independensi kreatif. Kesuksesan atau kegagalan kemitraan ini dapat mempengaruhi bagaimana studio independen lainnya mendekati peluang akuisisi serupa dalam pasar yang semakin kompetitif.