IO Interactive Mempertimbangkan Kembali Strategi Publishing Setelah MindsEye Menjadi Game dengan Review Terburuk di 2025

Tim Editorial BigGo
IO Interactive Mempertimbangkan Kembali Strategi Publishing Setelah MindsEye Menjadi Game dengan Review Terburuk di 2025

Usaha ambisius IO Interactive untuk terjun ke dunia third-party publishing mengalami hambatan besar dengan peluncuran bencana MindsEye , memaksa developer Hitman ini untuk menilai kembali ambisi publishing eksternalnya. Game shooter sci-fi yang dikembangkan oleh Build a Rocket Boy dan dipublikasikan di bawah program IOI Partners yang baru dari IO Interactive ini telah meraih gelar meragukan sebagai game dengan review terburuk di 2025 di seluruh platform agregasi review utama.

Debut Bencana untuk IOI Partners

MindsEye diluncurkan pada Juni 2025 sebagai upaya pertama IO Interactive untuk mempublikasikan game dari studio eksternal. Game ini berasal dari Build a Rocket Boy , studio yang didirikan oleh mantan developer Grand Theft Auto yang dipimpin oleh Leslie Benzies . Meskipun memiliki kredibilitas dari para penciptanya, first-person shooter sci-fi single-player dengan aspirasi live service ini dengan cepat menjadi bencana kritik dan komersial.

Game ini mengalami masalah dari alur cerita yang tidak masuk akal, masalah teknis yang meluas, dan masalah performa parah yang mengganggu pemain sejak hari pertama. Cacat fundamental ini berkontribusi pada MindsEye yang menerima review sangat negatif di Metacritic dan OpenCritic , memperkuat posisinya sebagai game dengan penerimaan terburuk tahun ini. Situasi menjadi sangat buruk hingga Build a Rocket Boy terpaksa melakukan PHK setelah penerimaan game yang buruk.

Detail Game MindsEye

  • Developer: Build a Rocket Boy
  • Publisher: IOI Partners (IO Interactive)
  • Tanggal Rilis: 10 Juni 2025
  • Genre: Single-player sci-fi first-person shooter dengan elemen live service
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Platform: PC, Xbox Series X|S
  • Resepsi Kritikus: Game dengan review terburuk tahun 2025 di Metacritic dan OpenCritic
  • Rating Steam: Mostly Negative

CEO Mengakui Kenyataan Pahit

CEO IO Interactive Hakan Abrak baru-baru ini membahas situasi MindsEye selama kegiatan promosi untuk game 007 First Light yang akan datang dari studio tersebut. Penilaian jujurnya mengungkapkan kedalaman kekecewaan dalam organisasi. Itu pasti berat, kan? Itu adalah penerimaan yang berat, Abrak mengakui, menyatakan bahwa hasilnya jauh dari ekspektasi baik untuk Build a Rocket Boy maupun IOI Partners .

CEO tersebut menyatakan optimisme hati-hati tentang upaya berkelanjutan Build a Rocket Boy untuk menyelamatkan proyek melalui update dan penambahan konten yang berkelanjutan. Namun, komentarnya juga mengungkapkan kenyataan yang lebih menyedihkan tentang rencana publishing masa depan IO Interactive . Ketika ditanya langsung tentang masa depan IOI Partners , Abrak memberikan respons yang sangat hati-hati: IOI Partners ? Itu masih harus dilihat.

Timeline Utama

  • Juni 2025: MindsEye diluncurkan dengan ulasan yang sangat negatif
  • Pasca peluncuran: Build a Rocket Boy menerapkan pembaruan berkelanjutan untuk mengatasi masalah
  • Pasca peluncuran: Studio terpaksa melakukan pemutusan hubungan kerja karena performa yang buruk
  • Terkini: CEO IO Interactive memberikan pernyataan mengenai situasi ini selama promosi 007 First Light
  • Maret 2026: Tanggal rilis yang direncanakan untuk 007 First Light milik IO Interactive

Teori Konspirasi dan Saling Menyalahkan

Situasi menjadi lebih aneh ketika pimpinan Build a Rocket Boy mulai membuat pernyataan publik yang tidak biasa tentang kegagalan game tersebut. Co-CEO Leslie Benzies menyalahkan sabotase internal dan eksternal untuk performa buruk MindsEye , sementara Mark Gerhard mengklaim di Discord bahwa reaksi negatif terhadap game tersebut 100% dibiayai oleh kekuatan eksternal misterius. Penjelasan yang sarat konspirasi ini hanya semakin merusak kredibilitas studio dan hubungan dengan komunitas gaming.

Mundur Strategis ke Fokus Internal

Bencana MindsEye tampaknya telah mendorong IO Interactive untuk memfokuskan kembali pada kekuatan intinya. Abrak memperjelas bahwa studio akan memprioritaskan publishing game yang dikembangkan secara internal, terutama 007 First Light yang sangat dinanti-nantikan dan dijadwalkan rilis pada Maret 2026. Pergeseran strategis ini merepresentasikan penyimpangan signifikan dari ambisi awal perusahaan untuk ekspansi ke third-party publishing.

Kontras antara penerimaan MindsEye dan franchise Hitman yang sukses dari IO Interactive sendiri tidak bisa lebih mencolok. Sementara studio telah membangun reputasi untuk game yang dipoles dan diakui secara kritis, terjun pertama mereka ke publishing eksternal telah menghasilkan asosiasi dengan salah satu kegagalan terbesar tahun ini. Pengalaman ini menjadi pengingat keras tentang risiko yang terlibat dalam mempublikasikan game dari developer eksternal, terutama ketika proyek tersebut mencoba memadukan elemen gameplay yang tidak kompatibel seperti narasi single-player dan mekanik live service.

Industri gaming akan mengamati dengan cermat untuk melihat apakah Build a Rocket Boy benar-benar dapat membalikkan keadaan MindsEye , dan apakah IO Interactive akan akhirnya kembali ke third-party publishing atau mundur secara permanen untuk fokus hanya pada game aklamasi mereka sendiri.