Peluncuran terbaru Oasis, sebuah lingkungan game yang dihasilkan AI secara real-time, telah memicu diskusi intens di komunitas teknologi tentang masa depan dunia game yang dihasilkan AI. Sementara beberapa pihak melihatnya sebagai terobosan dalam inferensi AI real-time, yang lain menunjuk pada keterbatasan mendasar yang perlu diatasi.
Pengalaman Seperti Mimpi
Anggota komunitas menggambarkan bermain Oasis sebagai pengalaman yang surreal, seperti mimpi. Dunia yang dihasilkan AI menunjukkan karakteristik mirip dengan mimpi manusia, terutama dalam hal ketiadaan permanensi objek. Pengguna melaporkan bahwa memalingkan pandangan dan kembali melihat objek sering menghasilkan adegan yang benar-benar berbeda, menciptakan pengalaman bermain yang mengganggu namun menarik.
Keterbatasan Teknis dan Permanensi Objek
Poin utama diskusi berpusat pada ketidakmampuan model dalam mengelola keadaan yang persisten. Pengguna mencatat bahwa melakukan rotasi 360 derajat penuh menghasilkan lingkungan yang benar-benar berbeda alih-alih kembali ke tampilan awal. Keterbatasan model saat ini dalam mempertahankan memori jangka pendek (sekitar 30 detik) telah diakui oleh tim pengembang, yang sedang aktif bekerja untuk meningkatkan aspek ini melalui peningkatan fungsi loss dan strategi pencampuran data.
Arsitektur dan Pengembangan Masa Depan
Tim Oasis telah mengungkapkan strategi pengembangan masa depan mereka melibatkan pendekatan dua model:
- Model pemeliharaan keadaan mirip dengan LLM untuk menangani status permainan
- Model difusi untuk menghasilkan piksel
Arsitektur ini bertujuan untuk menggabungkan manfaat dari kedua sistem sambil mengatasi keterbatasan saat ini dalam koherensi dunia dan manajemen status.
Pertimbangan Kinerja dan Perangkat Keras
Versi saat ini berjalan pada 20 frame per detik, menandai peningkatan signifikan dibandingkan model text-to-video yang ada yang biasanya membutuhkan 10-20 detik untuk menghasilkan satu detik video. Namun, sistem saat ini hanya mendukung browser Chrome, membatasi aksesibilitas bagi pengguna platform lain.
Perspektif Komunitas tentang Aplikasi
Sementara beberapa kritikus melihat Oasis hanya sebagai cara mahal untuk mengkloning game yang sudah ada, pendukungnya melihatnya sebagai batu loncatan menuju aplikasi yang lebih ambisius. Potensi untuk dunia game yang dapat diatur melalui prompt dan pembuatan konten dinamis telah menghasilkan minat khusus, meskipun ada keterbatasan saat ini.
Pertimbangan Hukum dan Etika
Komunitas telah mengangkat pertanyaan penting tentang kekayaan intelektual dan atribusi. Meskipun Oasis tampaknya dilatih menggunakan rekaman gameplay Minecraft, diskusi menyoroti lanskap hukum yang kompleks seputar data pelatihan AI dan kebutuhan akan standar atribusi yang lebih jelas dalam konten yang dihasilkan AI.
Pandangan ke Depan
Tim pengembang telah mengindikasikan bahwa versi mendatang akan mencakup kemampuan yang lebih umum, termasuk kemampuan untuk menghasilkan berbagai jenis dunia game dari prompt. Meskipun keterbatasan saat ini signifikan, kecepatan perkembangan di bidang ini menunjukkan bahwa peningkatan mungkin akan datang lebih cepat dari yang diperkirakan.
Proyek ini merepresentasikan persilangan menarik antara kemampuan AI dan gaming, meskipun masih ada pertanyaan tentang aplikasi praktis dan jalan menuju pencapaian dunia yang dihasilkan AI yang benar-benar persisten dan koheren. Seperti yang dicatat oleh seorang anggota komunitas, membandingkan ini dengan model bahasa awal seperti GPT-2 memberikan perspektif tentang potensi kemajuan pesat di bidang ini.